by Victoria Feb 26,2025
Les préoccupations concernant la similitude de la conception des armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) a provoqué des comparaisons à Monster Hunter: World . Alors que les armes mondiales partageaient souvent une conception de base modifiée par les matériaux de monstre, le directeur Rise Yuya Tokuda a confirmé une approche distincte. Chaque arme dans Rise possède un design unique, répondant aux préoccupations des fans concernant l'esthétique répétitive.
Cela contraste fortement avec monde , où même les améliorations d'armes de haut niveau ont parfois conservé des similitudes significatives. L'image ci-dessous l'illustre, présentant la ressemblance entre certaines armes à stade final dans World .
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Cette philosophie de conception a été révélée lors des discussions sur les armes de départ de Rise et l'armure et les armes de la série Hope, accompagnées de l'art conceptuel nouvellement sorti. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex, Nu udra.
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