by Victoria Feb 26,2025
Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) provocó comparaciones a Monster Hunter: World . Mientras que las armas mundiales a menudo compartían un diseño base modificado por Monster Materials, Rise Director Yuya Tokuda confirmó un enfoque distintivo. Cada arma en Rise cuenta con un diseño único, abordando las preocupaciones de los fanáticos sobre la estética repetitiva.
Esto contrasta bruscamente con World , donde incluso las actualizaciones de armas de alto nivel a veces conservaron similitudes significativas. La imagen a continuación ilustra esto, mostrando la semejanza entre ciertas armas de etapa final en World .
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Esta filosofía de diseño se reveló durante las discusiones sobre las armas iniciales de Rise y las armaduras y armas de la serie Hope, acompañada de arte conceptual recientemente lanzado. Se pueden encontrar más detalles en la entrevista sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra.
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