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COD、チート非使用のPCプレイヤーにペナルティを課しコンソール限定クロスプレイを導入

by Aria Dec 01,2025

コール オブ デューティ:ブラックオプス6とウォーゾーンは今週、シーズン3を開始し、物議を醸すマッチメイキングの変更が行われ、PCプレイヤーは待ち時間の増加を懸念しています。

アクティビジョンのシーズン3パッチノートは、マルチプレイヤー設定の大規模な再構成を確認しており、マルチプレイヤーとウォーゾーンのランクマッチモードを分離するとともに、クイックプレイ、おすすめモード、パーティゲーム用に専用のマッチメイキングオプションを導入します。

4月4日開始で、これらのプレイリストには3つの異なるクロスプレイオプションが利用可能になります:

  • オン: 全てのプラットフォームのプレイヤーと対戦
  • オン(コンソールのみ): XboxとPlayStationのプレイヤーとのマッチメイキングに制限
  • オフ: 特定のプラットフォーム内のみでのマッチメイキングに制限

アクティビジョンは、制限をかけた両オプションが待ち時間に悪影響を与える可能性があり、コンソールプレイヤーがこれらの変更の主な焦点であると警告しています。

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PCコミュニティは、コンソールプレイヤーがクロスプラットフォームのマッチメイキングを除外することで、PCプレイヤーの待ち時間が大幅に増加する可能性があると懸念を表明しています。コール オブ デューティにおけるチート行為への継続的な問題、特にPCにおいて、多くのコンソールプレイヤーは潜在的なハッカーを避けるためにクロスプレイを無効にすることを好みます。

「PCプレイヤーとして、その理由は理解できるが、この変更は嫌だ」と、あるRedditユーザーはコメントしています。「自分のマッチメイキング体験が、コンソールに乗り換える必要が出るほどに悪化しなければ良いが」

他のユーザーは、チーターの行為に対して正当なPCプレイヤーが罰せられていると批判する見方をしました。一部は、アクティビジョンがこれらのマッチメイキングの変更を実施するよりも、アンチチートシステムを強化すべきだと提案しました。

アクティビジョンは最近、Phantom Overlayのような主要なチート提供者を排除する成功を収めましたが、ハッキングとの戦いは依然として困難です。同社は今シーズン、ウォーゾーンのヴェルダンスクの注目の返還と時期を同じくして、改良されたアンチチート技術を約束しています。

業界関係者によると、カジュアルなコンソールプレイヤー——コール オブ デューティの観客の大部分を占める——は、おそらくこれらの設定を全く調整しないだろうとのことです。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートを確認したり、複雑なオプションメニューを操作したりすることなく、単純にゲームを起動します。

コール オブ デューティのコンテンツクリエイター、TheXclusiveAceはソーシャルメディア上で見解を述べました:「大多数のプレイヤーはデフォルト設定を変更しないため、PCプレイヤーは依然として最大のマッチメイキングプールにアクセスできます。コンソールのみのマッチメイキングを選択する人々は、自身の選択肢を制限していることを理解しています」

シーズン3が開始される中、ゲーミングコミュニティは、アクティビジョンが継続するチーターとの戦いの中で、これらの変更がマッチメイキングのダイナミクスにどのような影響を与えるか、注視することでしょう。

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