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エルデンリング:最大レベルインパクトをナイトレインが検証

by Christopher Oct 18,2025

『Elden Ring Nightreign』の激戦中、プレイヤーが複雑なステータスやメカニズムを分析する時間はほとんどありません。幸い、Nightreignのキャラクター成長システムは、『Elden Ring』の伝統的なポイント割り振り方式よりも直感的です。しかし、これらの数値的な変化は実際には何を意味し、どのステータスを優先すべきなのでしょうか?

YouTuberのZullie the Witchは最近、Nightreignの隠されたステータスメカニズムに関する詳細な分析を行いました。このモードは自動レベルアップを通じてキャラクター成長を簡素化していますが、Zullieの研究は、これらの事前に決められたステータス上昇が実際にどのように機能するかを明らかにしています。

特に注目すべき発見の一つは、レベル1から2へのステータスボーナスが、その後のどのレベルアップ時の獲得値よりもはるかに大きいことであり、最初の賜物の拠点での活性化が極めて重要であることを示しています。逆に、レベル13から15では、ほとんどのキャラクターにとって属性の上昇幅が大幅に小さくなり、事実上レベル12前後にソフトキャップが存在します。ステータスは依然として上昇しますが、初期の急激な力の上昇と比べると改善幅は小さくなります。

再生

この研究では、異なる属性がキャラクター間で異なるスケーリングを示すことも明らかになりました。例えば、『公爵夫人』は、Bランクの敏捷性とAランクの知力において同等のステータス成長率を示します。興味深いことに、どのキャラクターもレベルアップを通じて神秘ポイントを獲得しません。

最大限の可能性に興味がある方には、『隠遁者』が、ベース版『Elden Ring』で再構築した場合に最高のステータス上限を持つキャラクターとして浮上しています。Zullieのデータによると、これは『隠遁者』が知力と信仰で同一の成長率を持ち、両ステータスがレベル15で51ポイントに上限が設定されることに起因しています。

これらの発見は、ビルド構築において貴重な洞察を提供します。Zullieは、体力ポイント1点がレベルに関わらず常に20のHPを提供することも確認しました。さらに、攻撃ステータスを強化する遺物は、低レベルではより効果的ですが、エンドゲームの状況では他のダメージ修正要素と比べて重要性が低下することが証明されています。

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この緻密に研究されたデータは、遺物を選択し、ゲーム内報酬を追求する際に、キャラクタービルドを最適化するための具体的な利点を提供します。重要な要点は?最大の効果を得るために、最初のレベルアップを最優先することです。Nightfarerのメカニズムや他の隠されたシステムに関するさらなる発見については、ZullieのYouTubeチャンネルで詳細な分析を参照してください。

Nightreignに関するさらなるガイダンスは、全ての8体のNightlordボスに対する高度な戦闘戦略や、ロックされたNightfarerクラスの開放方法を『Revenant』のアンロック『公爵夫人』のアンロック、そしてキャラクター切り替えチュートリアルで学ぶことができます。