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マーベルライバルのヒットボックスの論争

by Christopher Feb 11,2025

マーベルライバルのヒットボックスの論争

最近のRedditスレッドは、Marvel Rivalsのヒット検出に関する重大な問題を強調しました。 スパイダーマンを紹介するビデオは、リナの雪をありそうもない距離からぶつけ、ヒットとして登録されている一見見逃したショットの他のインスタンスとともに、かなりの議論を引き起こしました。 LAG補償は寄与要因として提案されていますが、多くの人は、核となる問題が欠陥のあるHitboxの実装に起因すると考えています。 プロのプレイヤーは一貫した矛盾を示しており、十字線の右側のショットが一貫して接続していますが、左のショットは頻繁に逃し、複数の文字でより広いヒットボックスの誤動作を示しています。

これらのヒットボックスの懸念にもかかわらず、「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、非常に成功した蒸気発射を享受しました。 初日のピーク同時プレーヤーは444,000を超えました。これは、マイアミの人口に匹敵する数です。 Nvidia Geforce 3050のようなローエンドのハードウェアでは特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、ゲームの一般的にポジティブなレセプションはこれらの欠点を上回っています。 多くのプレイヤーは、それが楽しく、価値があり、それほど要求の少ない収益モデルを称賛していると感じています。

重要な差別化要因は、バトルパスの照らしない性質です。 これにより、時間制限付きコンテンツに関連する多くの場合、プレイヤーの満足度に大きく貢献する可能性のある圧力調整環境が排除されます。