by Audrey May 04,2025
Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Dawn of the Hunt拡張後の広範な反発に対処するために、一連の緊急時の更新を導入しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、多くの新しいアイテムとクラフトオプションが紹介されました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームのペーシングが劇的に減速したという苦情により、Steamユーザーのレビューが「ほぼ否定的」に低下し、多くの人が「Total Slog」と呼ばれるものに変えました。
プレイヤーは、過度に長いボスの戦い、最小限のダメージ出力を備えたスキル、全体的なゲームプレイのペースなど、ゲームのさまざまな側面に対する欲求不満を表明しました。コミュニティは、ゲームがアクションロールプレイングゲーム(ARPG)から期待されるペースの速いアクションから迷ったと感じました。さらに、ゲームの安定性とパフォーマンスの問題が不満に追加されます。
フィードバックに応じて、GGGは4月11日に展開される予定であるパッチ0.2.0Eを展開しました。パッチノートでは、コミュニティの懸念に対処することを目的とした変更の包括的なリストを詳述しています。主要な変更には、さまざまな行為にわたるモンスターの速度と行動の調整が含まれ、プレイヤーの圧倒を減らし、より公平な戦いのためのボスメカニクスの変更、プレーヤーミニオンとクラフトシステムの改善が含まれます。
モンスターの速度の変更には、特定のモンスターの割り込みイベントを削除し、高速モンスターの速度を低下させ、さまざまな行為で挑戦的なモンスターの密度を調整することが含まれます。ボスの変更は、特定のボス能力の強度を低減し、戦闘中の視界を改善することにより、出会いをイライラさせることに焦点を当てています。プレイヤーミニオンの変更新しいReviveタイマーシステムを導入して、その他の生活の質の改善とともに、ミニオンの長時間のダウンタイムを防ぎます。
Player Balance Frontで、GGGは、特定の能力に関連するより柔軟なスキル使用と固定バグを可能にするために調整を行いました。クラフトの変更は、キャスター武器の新しいMODと、エレメンタルクラフト用のブランクルーンの導入を含むように拡張されています。
パフォーマンスを向上させるために、特に地上葉を最適化して遅延を減らすために、パフォーマンスの改善が行われました。パッチには、在庫管理とナビゲーションを改善するために、スタッシュタブの親和性とAtlasブックマークの導入に加えて、チャームをよりインパクトと使いやすくするためのチャームの変更も含まれています。
現在の問題は、これらの変更が亡命の道へのコミュニティの信仰を回復するのに十分であるかどうかです2。ゲームの発売の成功と大規模なプレーヤーベースの管理におけるGGGが直面する課題にもかかわらず、すぐに優先事項はプレイヤーのフィードバックに対処し、ゲーム体験を改善することです。
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