by Savannah Jan 04,2025
日本の PC ゲーム市場はモバイルの優位性に反して急成長。 業界アナリストらは、規模が4年間で3倍に増加し、2023年には16億ドル(約2,344億8,600万円)に達すると報告しています。これは日本のゲーム市場全体(2022年には120億ドルでモバイルゲームが独占)のわずか13%にすぎませんが、一貫した成長は重要です。 円安により、日本のプレーヤーによる実際の支出がさらに膨らむ可能性があります。
PC ゲームの 13% シェアと将来予測
この大幅な成長は、高性能ゲーム ハードウェアの需要の高まりと e スポーツ ブームによるものです。 Statista はさらなる拡大を予測しており、2029 年までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、ユーザー数が 460 万人になると予測しています。
一般に信じられていることに反して、セルカン・トト博士は日本と PC ゲームの歴史的なつながりを強調し、その衰退が完全ではなかったことを強調しました。 最近の復活にはいくつかの要因がありました:
大手企業が PC での存在感を拡大
e スポーツの台頭。StarCraft II、Dota 2、ロケット リーグ、リーグ オブ レジェンド などのタイトルが世界をリードしています。 PCゲームシーンをさらに盛り上げます。 スクウェア・エニックス(ファイナルファンタジー XVI とデュアルコンソール/PC リリースへの取り組み)などの主要な開発者とパブリッシャーは、この成長市場を積極的にターゲットにしています。
マイクロソフトの Xbox も、スクウェア エニックス、セガ、カプコンとの戦略的パートナーシップと Xbox Game Pass の活用を通じて、日本の PC ゲーム界におけるその足跡を大幅に拡大しています。 Xbox の幹部である Phil Spencer 氏と Sarah Bond 氏の努力が、この拡大に貢献しました。
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