by Oliver May 15,2025
Palworldの開発者PocketPairは最近、ゲームに加えられた変更が、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟の直接的な結果であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxおよびPC Game Passに含まれているPalworldは、販売と同時プレイヤーの記録をすぐに打ち砕きました。ゲームの大成功はポケットペアを圧倒し、CEOのタクロ・ミゾベはスタジオが莫大な利益を管理するのに苦労していると述べています。これを活用して、PocketPairはSonyとともにPalworld Entertainmentを迅速に形成してIPを拡大し、最終的にゲームをPS5にもたらしました。
このゲームの成功は、ポケモンのデザインをコピーしたと非難する人もいれば、ポケモンとの比較につながりました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害に対する特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、パルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチゲームPokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターを捕獲するためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です。
6か月後、ポケットペアは、最近のパルワールドへの変更が実際に法的圧力によるものであることを認めました。 2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11は、召喚メカニズムがPAL球体を投げることから、他のゲームプレイ調整とともに、プレイヤーの隣に静的召喚状に変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに苦しむだろうと述べました。
さらに、Patch v0.5.5はより多くの変更を導入し、仲間を使用してグライダーを必要とするように滑空をシフトしましたが、仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために強制された「妥協」と説明しました。
これらの調整にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の無効性に焦点を当てて、訴訟の争いに依存しています。スタジオは、必要な変更について後悔を表明しましたが、さらなる混乱を防ぐことにおける彼らの重要性を強調しました。
PocketPairの完全な声明は、ファンに対する感謝を反映しており、訴訟中の透明性の課題を認め、Palworldの将来の発展への献身を再確認します。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。彼の講演では、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップを生き延びます」と、バックリーは、生成AIの使用やポケモンモデルの盗みの告発を否定するなど、パルワールドの課題について議論しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへのショックだと説明しました。