by Caleb Nov 14,2024
Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima
< からのインスピレーション🎜>
Gerighty には、Assassin's Creed Odyssey の開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は彼にとって非常に貴重でした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めるために頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせて調整することができました。
アサシン クリードに対する賞賛にもかかわらず、ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』により凝縮された集中した体験。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響を受けました。
無法者であるというプレイヤーの幻想を作り出す
『スター・ウォーズ 無法者』の開発チームにとって、悪党の原型の魅力は凝縮されていますハン・ソロによって、ゲームの中心的な焦点になりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグになるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。
アウトローのファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは次のようなエクスペリエンスを生み出すことができました。広がりと没入感の両方がありました。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪党の冒険を生きているという感覚を高めるように設計されています。
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