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Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

by Brooklyn Mar 04,2025

Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、最近のSteam Postで認められているシフトである実写映画になりました。 Poncleは、Story Kitchenとのコラボレーションを強調し、適応を成功させるために重要なパートナーの慎重な選択を強調しています。

スタジオは、ゲームのコアメカニクスであるシンプルで大群ベースのアクションを説得力のある映画体験に翻訳することの難しさを公然と認めています。プロットがないことは重要なハードルを提示し、創造的なソリューションにゲームプレイの周りに物語を構築することを余儀なくされます。しかし、この非常に課題は、ポンルを興奮させるものでもあります。最初の発表は、皮肉なことに「ストーリー」をゲームの最も重要な側面、つまり固有の矛盾の遊び心のある認識として強調しました。

Vampire SurvivorsのSteam Indieタイトルとしての予想外の成功は、50文字、80の武器、複数の拡張(Castlevania DLCを含む)を誇り、適応プロセスをさらに複雑にします。このゲームの速いペースのホラー不正なライトゲームプレイは、そのエッセンスを大画面に翻訳するために、時折単調な自然ではあるが、その中毒性があると称賛されています。リリース日は、進行中の創造的な課題を反映して、未発表のままです。