by Bella Apr 14,2025
Microsoftは最近、特にPlayStation 5のようなライバルプラットフォームのロゴが含まれているXboxイベント中に、ゲームを紹介するための新しいアプローチを採用しました。このシフトは、最近のショーケースで明らかになったトレンドである複数のプラットフォームでゲームを拡大するという同社のより広範な戦略を反映しています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のようなゲームには、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスのロゴが表示されました。これは、2024年6月のショーケースなど、以前のイベントからの大きな変化を示しています。Doom:The Dark AgeがXboxイベントの後にのみPlayStation 5で発表され、Dragon Age:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの船、Assassin's Creed ShadowsなどのタイトルがXboxとPCのプレイスタートに言及せずに発表されました。
対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なアプローチを維持しています。たとえば、ソニーの最近のプレイショーケースは、Xboxに言及せずにPlayStationのみに焦点を当てています。これは、Monster Hunter WildsやShinobi:Art of Vengeanceなどのマルチプラットフォームゲームであってもです。同様に、Metal Gear Solid Delta:Snake EaterやOnimusha:Way of the Swordなどの他のゲームは、他のプラットフォームでの可用性にもかかわらず、PlayStation専用に表示されました。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの戦略の変化に取り組みました。彼は、ゲームがどこで利用できるかについての透明性と誠実さの重要性を強調しました。スペンサーは、Xboxショーケースにライバルプラットフォームのロゴを含めることに関する議論は前年に始まったが、物流上の課題により実装が遅れたと説明した。彼は、Xboxで利用可能なユニークなエクスペリエンスを強調しながら、ニンテンドースイッチ、プレイステーション、スチーム、またはその他のプラットフォームであろうと、マイクロソフトのゲームにアクセスできる場所をプレイヤーに知らせることであると強調しました。
スペンサーは、特にクラウドゲームのような機能の点で、すべてのプラットフォームが等しいわけではないことを認めましたが、ゲーム自体に焦点を当てるべきであることを強調しました。彼は、より多くの人々がゲームにアクセスできるようにすることが非常に重要であり、ゲーム開発における彼のバックグラウンドと一致すると考えています。 Microsoftがこのアプローチを継続しているため、PlayStation 5のロゴと、将来のXboxショーケースでNintendo Switch 2のロゴが表示されることを期待してください。
ただし、ソニーと任天堂がそれぞれのコンソールエコシステムに優先順位を付け続けているため、同様の変更を予想しないでください。
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