by Daniel May 01,2025
최근 수입 전화에서 EA는 인기있는 Hero Shooter Apex Legends 에 대한 미래 계획에 대해 밝혀졌습니다. 이 게임이 11 월 초에 23 번째 시즌에 접근함에 따라 EA는 2019 년 출시 이후 플레이어 참여와 수익 목표를 놓친 수익 목표의 감소를 해결하고 있습니다. Andrew Wilson CEO는 이러한 트렌드를 역전시키기 위해 게임에 대한 "기본 변화"의 필요성을 강조했습니다.
윌슨은 성능이 떨어 졌음에도 불구하고 EA가 속편 인 Apex Legends 2를 고려하지 않는다는 것을 분명히했다. 그는 Hero Shooter 장르의 정상에서 게임의 강력한 위치를 지적했으며, 회사는 처음부터 시작하지 않고 게임을 성장으로 되돌릴 수 있다고 생각합니다. 윌슨은“현재 우리는 현재 비즈니스의 궤적을 관리하는 순간을 가지고있다”고 말했다. 그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 이러한 무료 플레이 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 보유하고있는 위치를 믿는다 "고 말했다.
윌슨은 시즌 22의 압도적 인 결과가 필요한 개선에 대한 귀중한 통찰력을 제공했다고 강조했다. 그는 전투 패스의 변화가 예상대로 수익 창출을 향상시키지 않았다고 지적했다. 또한 무료 FPS 범주의 두 가지 주요 측면, 즉 브랜드의 중요성, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 역학, 성장 및 재 참여를위한 상당한 체계적인 변화의 필요성을 확인했습니다.
EA의 전략은 속편을 시작하는 대신 기존 정점 범례를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 윌슨은 "정말 좋은 질문이자 아마도이 대화의 범위를 넘어서서 아마도 내가 말할 것이 일반적으로, 우리가 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 보았던 것은 버전 2가 버전 1만큼 성공하지 못했다는 것입니다."
EA의 현재 목표는 매 시즌마다 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공함으로써 글로벌 플레이어베이스의 Apex Legends를 지원하는 것입니다. 윌슨은 플레이어에게 게임에 투자 한 시간과 노력이 보호 될 것이라고 확신했다. "우리는 글로벌 플레이어 커뮤니티가 현재까지 투자 한 투자와 미래의 혁신 창의성 중에서 선택해야 할 때마다 우리 커뮤니티를 넣을 수있는 좋은 장소는 아닙니다." 초점은 핵심 경험을 혁신하는 데 중점을 둘 것입니다. 각 시즌은 주요 플레이 방식에 더 크고 더 중요한 변화를 가져옵니다.
윌슨은 또한 EA가 이미 이러한 변화를 구현하기 시작했으며 현재 핵심 역학을 넘어서 다양한 방식의 놀이를 도입하기를 목표로했다. 그는 덧붙였다. "그리고 우리는이 두 가지 일을 함께 할 수 있다고 생각하며, 그렇게하기 위해 경험을 분리해야한다고 생각하지는 않지만 다시 팀은이 작업을 수행하고 있습니다."
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