by Daniel May 01,2025
最近の収益コールで、EAは人気のヒーローシューティングゲームのApex Legendsの将来の計画に光を当てています。ゲームが11月上旬に23シーズンに近づくと、EAは2019年の発売以来、プレイヤーエンゲージメントの減少と収益目標の逃したことに取り組んでいます。CEOのAndrew Wilsonは、これらの傾向を逆転させるためにゲームの「根本的な変化」の必要性を強調しました。
パフォーマンスの低下にもかかわらず、ウィルソンはEAが続編を考慮していないことを明らかにしました、 Apex Legends 2 。彼は、ヒーローシューティングゲームのジャンルのトップでのゲームの強力なポジションを指摘し、同社はゼロから始めずにゲームを成長に戻すことができると考えていることを示唆しています。 「現在、ビジネスの現在の軌跡を管理している瞬間があります」とウィルソンは述べました。
ウィルソンは、シーズン22の圧倒的な結果が必要な改善に関する貴重な洞察を提供していることを強調しました。彼は、バトルパスの変更は予想どおりに収益化を後押ししないと指摘した。彼はまた、無料でプレイできるFPSカテゴリの2つの重要な側面を特定しました。ブランドの重要性、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニズム、および成長と再エンゲージメントを促進するための重要な体系的な変化の必要性です。
EAの前進する戦略は、続編を開始するのではなく、既存のApex Legendsの強化に焦点を当てることです。ウィルソンは、「これは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言うことは、通常、私たちがライブサービス駆動型ゲームの大規模なコンテキストで見たことは、バージョン2のことがバージョン1のものほど成功したことがないということです。」
EAの現在の目的は、季節ごとに革新的で創造的なコンテンツを提供することにより、 Apex Legendsのグローバルプレーヤーベースをサポートすることです。ウィルソンは、ゲームに投資した時間と努力が保護されることをプレイヤーに保証しました。 「グローバルプレーヤーコミュニティが、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性を選択する必要があるときはいつでも、それが私たちのコミュニティを入れるのに決して良い場所ではありません」と彼は言いました。焦点はコアエクスペリエンスを革新することにあり、各シーズンはプレイの重要なモダリティをより大きく、より重要な変化をもたらします。
ウィルソンはまた、EAがすでにこれらの変更を実装し始めており、現在のコアメカニクスを超えてさまざまなプレイのモダリティを導入することを目指していると述べました。 「そして、私たちはこれらの2つのことを一緒に行うことができると考えています。そうするためには経験を分離する必要があるとは信じられませんが、再び、チームは今これを通して働いています。」