by Natalie Mar 04,2025
어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 플레이어에게 매우 예상되는 트랜스 모깅 기능을 포함하여 광범위한 캐릭터 진행 및 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 원하는 무기 통계를 유지하면서 미용 외관을 변경할 수 있습니다. 최근 2025 년 3 월 1 일, 블로그 게시물은 이러한 기능을 자세히 설명하여 게임의 디자인 철학에 대한 조명을 흘 렸습니다.
게임의 트랜스 모그 시스템을 통해 플레이어는 시각적 외관에서 무기 통계를 분리 할 수 있습니다. 플레이어는 시각적으로 선호하는 모양을 장착하면서 강력한 통계를 유지할 수 있습니다. 이 기능은 인벤토리 메뉴를 통해 나중에 액세스 할 수있는 은신처에서 Forge를 구성하여 잠금 해제됩니다. 준회원 게임 디렉터 Julien은 인벤토리 관리에서 Forge의 광범위한 역할을 강조하여 미래의 은신처에 대한 자세한 내용을 암시했습니다. 또한 플레이어는 무기 부품을 창의적으로 결합하여 하나의 블레이드, 다른 사람으로부터 보호하고 세 번째로부터 처리하여 독특한 미학적 조합을 만들 수 있습니다.
IGN Fan Fest 2025에서 이전 공개를 바탕으로 Ubisoft는 AC Shadows의 진행 역학을 더 깊이 살펴 보았습니다. 이중 주인공 구조-Naoe (Shinobi/Assassin) 및 Yasuke (Samurai)는 진행 시스템의 재평가를 자극했습니다. 목표는 숙달과 무술의 핵심 철학을 유지하는 것이 었습니다.
Naoe와 Yasuke의 별도의 숙달 나무는 각각의 원형을 수용합니다. 이 나무에 투자하면 무기 별 보너스를 잠금 해제하고 숙달을 향상시킵니다. 게임 플레이 장점과 피해 증가를 부여하는 능력은 또한 숙달 나무와 관련이 있습니다. 그러나 특정 능력과 마스터리 포인트에 대한 접근은 플레이어의 지식 순위에 의해 문을 닫고, 잃어버린 페이지 찾기, 신사기도, Kuji-Kiri Meditation (NAOE) 또는 New Kata (Yasuke) 학습과 같은 비전열 활동을 통해 증가합니다.
AC 그림자를 사용하면 상당한 플레이 스타일 사용자 정의가 가능합니다. Perks는 장비를 수정, 향상 또는 전문화하여 다양한 게임 플레이 접근 방식을 장려하는 통계 부스트, 고난 영향 및 조건부 효과를 제공합니다. Naoe와 Yasuke는 뚜렷한 원형으로 시작하지만 플레이어는 크게 벗어날 수 있습니다. 예제 빌드는 이러한 유연성을 보여줍니다. Naoe는 빠른 참여/분리로 공격적이고 고갈 지상 전투를 위해 구축 될 수 있으며 Yasuke는 스텔스 및 원거리 공격에 맞게 조정할 수 있습니다.
AC Shadows는 광범위한 사용자 정의와 깊은 진행 시스템을 통해 매우 재생 가능한 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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