by Harper May 01,2025
오픈 월드 게임은 전통적으로 체크리스트와 마커에 의해 지배되어 왔으며,지도는 모험보다 집안일처럼 느껴지는 목표와 혼란 스러웠습니다. 그러나 Elden Ring이 현장에 부딪쳤을 때 Fromsoftware는 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 부여합니다.
Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 장르에 미치는 영향과 왜 정말로 놀랍습니다.
Elden Ring은 지속적인 알림 및 알림으로주의를 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 다른 접근 방식을 취합니다. 이 게임은 플레이어가 자신의 용어로 비밀을 탐구하고 밝히도록 신뢰하는 광대하고 수수께끼의 세상을 제시합니다.
주의를 요구하는 방해의 UI 요소는 없습니다. 대신 호기심이 당신의 나침반이됩니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 모험을하고 조사하는 것이 좋습니다. 당신은 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전 할 준비가 된 끔찍한 보스를 발견 할 수 있습니다.
게임의 눈에 띄는 기능 중 하나는 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 당신의 수준에 적응하지 않습니다. 당신은 그것에 적응해야합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 선택은 당신입니다. 부러진 칼로 레벨 5에서 드래곤과 싸우려고? 가서 결과를 준비하십시오.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam 키를 예상보다 적게 걸 수있을 때 사이의 땅을 탐험하기에는 결코 늦지 않았습니다.
많은 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 작업을 효율적으로 완료하는 경쟁처럼 느껴집니다. 플레이어는 한 마커에서 다음 마커로 돌진하여 마치 마치 마치 심부름처럼 목표를 확인합니다. 그러나 Elden Ring 은이 개념을 머리에 돌립니다.
모든 움직임을 지시하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼로 말하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 결코 당신을 위해 철자를 멈추지 않습니다.
이것은 처음에는 어려워 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 보람있게 만드는 것입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 마커가 당신에게 말했기 때문에 당신은 호기심으로 그곳에서 모험을 떠났습니다.
또한 전리품이 무작위 드롭처럼 느껴질 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
대부분의 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 여겨집니다. 엘든 링에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 잘못된 방향을 돌리고 독 늪 (Fromsoftware Games의 필수품)에서 자신을 찾을 수 있습니다. 당신은 평화로운 마을로 보이는 것을 방황 할 수 있으며, 그로테스크 한 생물에 의해 매복 될 수 있습니다. 그러나이 순간은 세계의 생동감에 기여합니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지는 않지만 미묘한 단서를 남깁니다. 동상은 지하 보물을 가리키거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
Elden Ring은 새로운 표준을 설정했습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 짜릿함을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자들이 이것으로부터 영감을 얻기를 희망 할 수 있습니다.
Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.
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