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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

by Harper May 01,2025

傳統上,開放世界的遊戲是由清單和標記所統治的,地圖混亂了,目標通常比冒險更像家務。但是,當Elden Ring登上現場時,Fromsoftware將傳統的劇本拋棄了,消除了手持式的手冊,並授予玩家真正獨特的東西:真正的自由。

在與我們在Eneba的合作夥伴的合作,我們正在深入研究Elden Ring對這種類型的影響以及為什麼它真正出色的原因。

一個不乞求您的世界

與大多數開放世界的遊戲都以不斷的通知和提醒而爭奪您的關注,Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。該遊戲展示了一個廣闊的,神秘的世界,它信任玩家以自己的條件探索和揭露其秘密。

沒有侵入性的UI元素需要您的注意。相反,好奇心成為您的指南針。如果某些事情引起了您的注意,我們鼓勵您冒險進行調查。您可能會發現一個隱藏的地牢,一種強大的武器或一個可怕的老闆,準備挑戰您。

遊戲的傑出功能之一是缺乏級別標度。世界不能適應您的水平;您必須適應它。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。選擇是你的。試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥?繼續前進,但要為後果做好準備。

探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺就像是一場有效完成任務的競賽。玩家從一個標記到另一個標記,檢查目標,就好像他們是差事一樣。然而,埃爾登·雷恩(Elden Ring)將這個概念轉向了腦海。

沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC在謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止為您拼出事情。

埃爾登環探索

一開始這似乎很艱鉅,但這正是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為標記告訴您。

此外,與其他遊戲感覺像是隨機下降的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。

迷路(生存)的喜悅

在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。您可以漫步到一個似乎是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻有助於世界的活力。

該遊戲不會指導您手,但確實留下了微妙的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員會從中汲取靈感。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。