by Harper May 01,2025
オープンワールドのゲームは伝統的にチェックリストとマーカーに支配されてきました。マップは、冒険よりも雑用のように感じられることが多い目標で散らかっています。しかし、エルデンリングがシーンにヒットしたとき、ソフトウェアから従来のプレイブックを脇に投げ入れ、手持ち式を排除し、プレイヤーに本当にユニークな何かを授けます:本物の自由。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルに与えた影響と、それが本当に注目に値する影響に飛び込んでいます。
絶え間ない通知とリマインダーで注意を払うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングは異なるアプローチを取ります - それはささやきます。このゲームは、プレイヤーが自分の条件でその秘密を探求し、明らかにすることを信頼する広大で謎めいた世界を提示します。
あなたの注意を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、好奇心があなたのコンパスになります。何かが地平線で目を引くなら、あなたは冒険して調査することをお勧めします。隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている恐ろしいボスを発見するかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界はあなたのレベルに適応しません。あなたはそれに適応する必要があります。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。選択はあなたのものです。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦おうとしていますか?それのために行きますが、結果に備えてください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地を探索するのに遅すぎることはありません。
多くのオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的にタスクを完了するためのレースのように感じます。プレイヤーは、あるマーカーから次のマーカーに急いで行き、目標が用事であるかのようにチェックオフします。しかし、エルデンリングはこの概念を頭に向けます。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは謎で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはあなたのために物事を綴ることは決してありません。
これは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それがまさに探検を非常にやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。マーカーがあなたに言ったからではなく、あなたはそこで好奇心からそこを冒険しました。
さらに、戦利品がランダムドロップのように感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、スリルの一部です。あなたは間違った方向に進んで、毒の沼地(Sostwareゲームの主食)にいることに気付くかもしれません。平和な村のように見えるものをさまようことができますが、グロテスクな生き物に待ち伏せされます。しかし、これらの瞬間は世界の活気に貢献しています。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、微妙な手がかりを残します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが気を配っているなら、世界はあなたの道を口述することなくあなたを優しく微調整します。
エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、発見の爽快感を切望しています。他の開発者がこれからインスピレーションを得ることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく、探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合は。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。
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