Dom >  Aktualności >  Elden Ring: Nightreign Release zaprezentowane

Elden Ring: Nightreign Release zaprezentowane

by Savannah Feb 22,2025

Elden Ring Nightreign, samodzielny spółdzielnia z fromsoftware, ma zostać uruchomiony 30 maja 2025 r., W cenie 40 USD za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i PC (za pomocą Steam). To ogłoszenie poprzedza test sieci wyłącznie dla PlayStation 5 i Xbox Series X | S, z 14-17 lutego 2024 r. Dostęp będzie ograniczony do pięciu trzygodzinnych sesji w tamtych czasach.

Elden Ring Ring Nightreign Test Test Test Session (PT/ET):

-14 lutego: 3 rano-6 rano/6 rano -14 lutego: 19:00-22:00/10:00-1:00 -15 lutego: 11:00 21:00/14:00-17:00 -16 lutego: 3 rano-6 rano/6 rano-9am -16 lutego: 19:00-22:00/10:00-1:00

Bandai Namco opisuje ten test jako „wstępną weryfikację” w celu oceny funkcjonalności i wydajności online.

Play

Ustawiony w równoległym wszechświecie z oryginalnym pierścieniem Elden, Nightreign ma trzyosobową rozgrywkę współpracy. Gracze, jako nocni, będą walczyć z nowymi zagrożeniami, zbadają dynamiczną mapę i konfrontują się z coraz trudniejszymi bossami, kulminacyjnym w pojedynku z nocnym. Gra zawiera trzydniowy cykl, który znacznie zmienia rozgrywkę.

Oficjalny opis opisu:

Elden Ring Nightreign zaczyna się od obrotu okrągłego stołu. Wybierz osiem unikalnych postaci, z których każda ma wyraźne umiejętności i ultimates. Przeglądaj ciągle zmieniającą się limveld, przystosowując się do przypływu nocy, która zmniejsza mapę. Conquer Nightly Bosses w poszukiwaniu większych wyzwań następnego dnia, którego kulminacją jest ostateczna bitwa z Listą nocną trzeciej nocy. Współpraca jest kluczowa, ale porażka nie jest koniec; Upadający gracze zdobywają relikwie, aby dostosować swoje postacie. Każda sesja jest wyjątkowa, oferując stale ewoluujące doświadczenie. Witryny łaski zapewniają możliwości wyrównywania i ulepszania statystyk. Udane biegi dotacyjne trwałe bonusy Stat.

Praktyczny podgląd IGN opisał Nightreign jako „turbocharg \ [ing ]ostrożne pełzanie lochów Elden Pierścień do napędu, skłaniające się w prędkościach”. Dalsze szczegóły można znaleźć w wywiadzie IGN z dyrektorem gry Junya Ishizaki (link podany w oryginalnym tekście).