by Thomas Apr 18,2025
No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pela galáxia por intensas batalhas com alienígenas e robôs. Com base nesse sucesso, os jogos forjados a Steam, recém-saídos de sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, agora voltou sua atenção para trazer a experiência caótica e em ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. O novo jogo de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de interpretar um protótipo e se envolver em discussões perspicazes com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre este novo projeto emocionante.

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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o original tão amado. Ele replica a tensão dos tiroteios, a imprevisibilidade de surpresas caóticas e a importância do trabalho em equipe, ao mesmo tempo em que apresenta reviravoltas únicas para melhorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com uma recomendação para jogadores solo usarem dois personagens) colaboram para alcançar os objetivos da missão enquanto lutam contra hordas inimigas e navegam em eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe de Helldiver diferente - Heavy, Sniper, Pyro ou Capitão - cada uma com vantagens exclusivas, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" capacidade utilizável uma vez por jogo. Os jogadores se equiparem com um kit que compreende armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com cartas fornecidas em cartões de aula, embora jogadores experientes possam personalizar antes da jogabilidade.
A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais para destruir no protótipo. À medida que o jogo avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, garantir que cada sessão seja tão frenética e tensa quanto o videogame.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final apresentará vários objetivos. O jogo base inclui duas das três principais facções - terminais e autômatos - com dez tipos de unidades cada. Embora não seja confirmado, há uma forte possibilidade de a facção iluminada ser adicionada através de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
Uma questão -chave era como o jogo de tabuleiro replicaria a sensação do videogame de ficar impressionado. Ao contrário do zumbicida, que sobrecarrega os jogadores com um número de inimigos mais fracos, o Helldivers 2 opta por menos inimigos mais fortes para uma experiência mais tática, intensificando à medida que a missão avança.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. Cada quarto cartão de ação desencadeia um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e muitas vezes levando a momentos humorísticos ou desafiadores.
O combate para os Helldivers envolve rolos de dados com base nas estatísticas de armas, com danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos, inflige uma ferida a um inimigo, simplificando o processo de combate e concentrando-se no impacto dos hits, em vez de mecânica de acertar ou acertar. O incêndio amigável é um risco, adicionando uma camada estratégica, pois os jogadores devem pesar o custo de danos colaterais contra a derrota inimigos formidáveis.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Missed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores participem de ataques ao mesmo alvo dentro do alcance, ecoando a natureza cooperativa do videogame.
"No videogame, o trabalho em equipe é fundamental", explicou Nic. "Ao enfrentar um inimigo fortemente blindado, você precisa flanquear e atingir pontos fracos. Queríamos replicar isso no jogo de tabuleiro sem mecânica complexa, por isso introduzimos 'fogo de massa', permitindo que os jogadores focassem fogo juntos, incentivando o jogo em grupo".
Os jogadores podem optar por ir sozinho, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade, mantendo todos os envolvidos e adicionando mais emoção de rolagem de dados.
As ações inimigas são diretas, com danos ou efeitos fixos, e os jogadores desenham cartas de ferida quando atingidas, o que impõe efeitos negativos. A morte não é permanente; Os jogadores podem reaparecer após um tempo definido com base na dificuldade escolhida, totalmente re-equipada.
Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers decidiram se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.
Jamie compartilhou uma peça divertida: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Então, os infernos no videogame podem estar jogando este jogo de tabuleiro para aprimorar suas habilidades".
Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do novo meio, o jogo mantenha a sensação dos infernos. "Queríamos manter os elementos inesperados, os estratagemas que poderiam falhar e os reforços cada vez menores que são marcas de diretor", afirmou Nic.
Derek acrescentou: "Focamos em manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de explorar e descobrir enquanto lidamos com inimigos que tentam derrubá -lo".
Com a mecânica central de 75-80% finalizada, o Steamforged está pronto para refinar o jogo com base no feedback da comunidade e em potenciais novas idéias. Apesar das recentes preocupações do setor sobre as tarifas que afetam o espaço para jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permaneçam no caminho certo, com flexibilidade para se ajustar conforme necessário.
Minha experiência com o protótipo foi altamente agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' criando momentos memoráveis. No entanto, eu me vi desejando mais inimigos menores, como o estilo do videogame e o combate inimigo mais dinâmico. Adicionar resultados variados aos ataques inimigos pode alinhar seu combate mais de perto com a sensação caótica geral do jogo.
Estou ansioso para ver o que outras surpresas que Steam Forged tem reservado para Helldivers 2. A antecipação de explorar novas classes, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e ambientes tem meus amigos e eu já planejam nossa próxima queda.
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