by Thomas Apr 18,2025
El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas con extraterrestres y robots. Sobre la base de este éxito, los juegos de Steamforced, recién salido de su exitosa adaptación de Elden Ring a un juego de mesa, ahora ha centrado su atención en llevar la experiencia caótica y acelerada de HellDivers 2 a la mesa. El nuevo juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y participar en discusiones perspicaces con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre este nuevo y emocionante proyecto.
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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el original fuera tan querido. Replica la tensión de los tiroteos, la imprevisibilidad de las sorpresas caóticas y la importancia del trabajo en equipo, al tiempo que introduce giros únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario usen dos personajes) colaboren para lograr los objetivos de la misión mientras luchan contra las hordas enemigas y navegan por eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente (pesado, francotirador, pyro o capitán) cada uno con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. Los jugadores se equipan con un kit que comprende armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas sugeridas proporcionadas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar antes del juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas para destruir en el prototipo. A medida que avanza el juego, los enemigos más desafiantes generan y un temporizador de misión agrega urgencia, asegurar que cada sesión sea tan frenética y tensa como el videojuego.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero la versión final contará con múltiples objetivos. El juego base incluye dos de las tres facciones principales, terminidas y autómatas, con diez tipos de unidades cada uno. Si bien no se confirma, existe una gran posibilidad de que la facción iluminada se agrega a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
Una pregunta clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado. A diferencia del zombicidio, que abruma a los jugadores con un gran número de enemigos más débiles, Helldivers 2 opta por menos enemigos más y más fuertes para una experiencia más táctica, intensificando a medida que avanza la misión.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. Cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y, a menudo, conduce a momentos humorísticos o desafiantes.
El combate para HellDivers implica rollos de dados basados en estadísticas de armas, con daños calculados a partir del valor de rodamiento total. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo, racionalizando el proceso de combate y centrándose en el impacto de los golpes en lugar de la mecánica de impacto o falso. El fuego amigable es un riesgo, agregando una capa estratégica ya que los jugadores deben sopesar el costo del daño colateral contra la derrota de los enemigos formidables.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', que alienta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores se unan a los ataques contra el mismo objetivo dentro del alcance, haciendo eco de la naturaleza cooperativa del videojuego.
"En el videojuego, el trabajo en equipo es clave", explicó Nic. "Al enfrentarte a un enemigo muy blindado, debes flanquear y apuntar a puntos débiles. Queríamos replicar esto en el juego de mesa sin mecánicos complejos, por lo que introdujimos el 'fuego masivo', permitiendo a los jugadores centrar el fuego, incentivar el juego grupal".
Los jugadores pueden optar por ir solo, pero la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad, manteniendo a todos comprometidos y agregando más emoción de dados.
Las acciones enemigas son sencillas, con daños o efectos fijos, y los jugadores dibujan cartas de heridas cuando se golpean, lo que imponen efectos negativos. La muerte no es permanente; Los jugadores pueden reaparecer después de un tiempo establecido basado en la dificultad elegida, completamente reutilizada.
Un elemento que falta en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores decidieron centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Entonces, Helldivers en el videojuego podría estar jugando este juego de mesa para perfeccionar sus habilidades".
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la sensación de HellDivers. "Queríamos mantener los elementos inesperados, estratagemas que pudieran fallarse y los refuerzos reducidos que son sellos de HellDivers", declaró Nic.
Derek agregó: "Nos centramos en mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de explorar y descubrir al tratar con enemigos que intentan derribarte".
Con la mecánica central de aproximadamente el 75-80% finalizada, Steamforged está listo para refinar el juego en función de la retroalimentación de la comunidad y las nuevas ideas potenciales. A pesar de las recientes preocupaciones de la industria sobre los aranceles que afectan el espacio de los juegos de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino, con flexibilidad para ajustarse según sea necesario.
Mi experiencia con el prototipo fue muy agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed' creando momentos memorables. Sin embargo, me encontré deseando que dispararan más enemigos más pequeños, similar al estilo del videojuego y un combate enemigo más dinámico. Agregar resultados variados a los ataques enemigos podría alinear su combate más estrechamente con la sensación caótica general del juego.
Estoy ansioso por ver qué otras sorpresas tiene que Steamforged tiene reservado para HellDivers 2. La anticipación de explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y entornos hace que mis amigos y yo ya planeen nuestra próxima caída.
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