by Aaron Feb 23,2025
EA reestrutura a BioWare, concentrando -se inteiramente no próximo jogo de Mass Effect
A Electronic Arts (EA) anunciou uma reestruturação da BioWare, o estúdio por trás das franquias de Dragon Age e Mass Effect. A reestruturação envolve a reatribuição de vários desenvolvedores a outros projetos da EA e concentrando todos os recursos restantes no próximo jogo de Mass Effect.
Em uma postagem no blog, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, explicou a decisão como um realinhamento estratégico durante um período entre os principais ciclos de desenvolvimento. Ele afirmou que o apoio do estúdio completo atualmente não é necessário para o Projeto Mass Effect e que muitos funcionários foram transferidos com sucesso para outras funções adequadas da EA.
Embora a EA não tenha divulgado números específicos, entende -se que alguns membros da equipe da Dragon Age enfrentaram o término do emprego, com a opção de se candidatar a outras posições da empresa. Isso segue as demissões anteriores em 2023 e várias partidas de alto nível nos últimos anos, incluindo a recente saída do diretor Corinne Busche.
A declaração da EA enfatiza que a Bioware agora possui a equipe apropriada para a fase atual do desenvolvimento de Mass Effect. O porta -voz da empresa esclareceu que o foco do estúdio estava anteriormente no Dragon Age, e esse pessoal dedicado ao próximo título de Mass Effect continuou seu trabalho simultaneamente. Agora, com o Dragon Age: o Veilguard lançado, a atenção total do estúdio está no projeto Mass Effect, que está sendo liderado por desenvolvedores veteranos, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Essa reestruturação segue o recente anúncio da EA de que Dragon Age: o Veilguard perdeu significativamente as metas de aquisição de jogadores, contribuindo para uma revisão descendente das orientações do ano fiscal da empresa. A chamada de ganhos do terceiro trimestre da EA, programada para 4 de fevereiro, deve oferecer mais detalhes. O novo jogo de Mass Effect, anunciado há quatro anos, permanece em seus estágios iniciais de desenvolvimento, e a estratégia da Bioware é priorizar o desenvolvimento de um jogo único por vez.
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