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Monster Hunter Wilds revela novas armas iniciais e Hope Series Gear - IGN First

by Blake Apr 22,2025

Se você perguntar aos jogadores o que os empolgar com a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão com entusiasmo a emoção de criar novos equipamentos dos materiais que reuniram durante suas caçadas. Há um tipo especial de alegria em montar um conjunto completo de armaduras e uma arma combinada, alcançada através da busca implacável do mesmo monstro repetidamente.

O conceito central de equipamento da série * Monster Hunter * permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores aproveitam suas próprias habilidades para derrotar bestas formidáveis ​​e depois adotar as habilidades dessas criaturas através de seus equipamentos criados, aumentando sua própria força no processo.

Em uma entrevista perspicaz à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, compartilhou a filosofia por trás do design de equipamentos do jogo. "Embora nossa linha de design tenha se expandido significativamente, já fomos muito focados na idéia de que, se você usar o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos", observou ele. Esta edição mais recente apresenta novos monstros, cada um oferecendo opções de equipamento exclusivas e coloridas. Veja Rompopolo, por exemplo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, que vem com uma armadura de cabeça distinta parecida com uma máscara médica de praga. Você pode testemunhar essa armadura em ação no vídeo de caça abaixo.

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Em meio à variedade de equipamentos distintos à base de monstros, os desenvolvedores desejam que os jogadores analisem mais de perto o equipamento inicial com o qual os caçadores começam. Fujioka elaborated, "I designed the starting weapons for all 14 weapon types from scratch. That's a first for me. Typically, players start as novice hunters with basic, primitive weapons. But in *Monster Hunter Wilds*, where you play as a chosen hunter, it wouldn't make sense to wield such plain weapons. I aimed to make the starting equipment feel as though you're already a bit of a star."

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescentou: "Enquanto *Monster Hunter: World *manteve uma forma de arma consistente com aparições personalizadas com base em materiais monstros, *Wilds *apresenta projetos totalmente únicos para cada arma". Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de ser um caçador experiente encarregado de explorar as terras proibidas. Tokuda também destacou que o conjunto de armaduras inicial, conhecido como a série Hope, foi meticulosamente projetado para se alinhar com a história do jogo.

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

O Conjunto de Armadura Hope possui uma cor verde de esmeralda profunda e se transforma em um casaco comprido e com capuz na conclusão. A Fujioka explicou a complexidade de seu design: "Nós nos esforçamos mais no jogo. Em jogos anteriores, a armadura superior e inferior do corpo eram peças separadas, incapazes de formar uma roupa coesa como um casaco. Enquanto os jogadores, em que os jogadores se depararão com as opções *Wilds *. sutilmente elegante, mas legal. "

Iniciar um jogo com equipamentos meticulosamente criados é um verdadeiro luxo. As 14 armas iniciais e a armadura da série Hope são projetadas para refletir a grandeza de um caçador de estrelas. Previmos ansiosamente explorar os detalhes intrincados desses itens no lançamento completo do jogo.