by Sebastian May 01,2025
标志性游戏ōkami二十年后,受人尊敬的女神Amaterasu是一切善良的体现,也是我们世界的养育力量的体现,他有望进行戏剧性和热切期待的复出。在游戏奖上揭示的是, ōkami的续集现在正在作品中,由有远见的hideki kamiya主持。卡米亚(Kamiya)最近与白金游戏(Platinum Games)分道扬ways,创立了Clovers,这是一家新的工作室,将使他的独特愿景栩栩如生,IP所有者Capcom的完整支持(将发布游戏)以及Machine Head Works的支持,以及Capcom退伍军人在ōkamiHD Remake中乐器的工作室。这项合作承诺了一部出色的续集,将经验丰富的开发人员的专业知识与致力于扩大原始愿景的新鲜人才相结合。
尽管预告片激起了情绪,并且关键人物的参与很明显,但有关续集的具体细节仍然很少。问题流连忘返:这会直接跟进吗?这次复兴是谁的创意,哪些旅程导致了它的成立?至关重要的是,那是我们在拖车中瞥见的Amaterasu还是一个新角色?
为了阐明这些谜团,IGN最近访问了日本大阪,与导演Hideki Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata坐下。在一次有见地的两个小时的采访中,我们深入研究了它的续集,工作室之间的协同作用及其创造性的野心。
这是我们采访中的全面问答,为了清晰而编辑:
IGN: Kamiya-san,您以前讨论过与Platinumgames的不同之处,理由是视力差异。您表示希望独特地创建游戏。哪些核心信念指导您的游戏开发方法,这些核心信念将如何影响三叶草?
Hideki Kamiya:我在2023年9月离开白金的原因是由于方向的转变与我的视野不符。尽管我无法深入研究细节,但我相信游戏创作者的个性会深刻影响玩家的体验。因此,我寻求一个可以追求创造目标的环境。这导致了三叶草的形成,这是在开发后做出的决定,灵感来自志趣相投的人,渴望与我的理想产生共鸣的游戏。
IGN:是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在游戏中如何识别您的触摸?
Kamiya:我不打算将游戏标记为“ Kamiya Games”。我的重点是制定独特的体验,为球员提供他们从未有过的东西。这就是我努力实现的本质。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间是否有联系?三叶草对您有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草是我的旅程的延续,这是我在Capcom开发的第四师Clover的时代以我感到自豪的。四叶草象征着我们的原始群体,在三叶草中,“ C”代表创造力,我们深深地珍惜在徽标中反映的。
IGN:听起来三叶草与Capcom有着密切的关系。这种合作伙伴关系是否在ōkami续集之前设想?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想继续继续ōkami遗产。卡米亚(Kamiya)离开白金(Platinum)提供了一个完美的机会,可以复兴这一珍贵的IP,这一观点是由我们的制片人Jun Takeuchi回应的。
IGN: ōkami续集的想法是如何产生的?为什么现在?
Hirabayashi:我们长期以来一直在寻求正确的时机,将新的ōkami带入生活。卡米亚(Kamiya)偏离白金和我们的目标目标为该项目创造了理想的条件。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。多年来,与Takeuchi的讨论助长了这个梦想,现在我可以与三叶草一起追求这一梦想。
Kiyohiko Sakata:对于三叶草的每个人, ōkami不仅仅是一场比赛。现在,有了所有元素,时机是正确的。
IGN:您能介绍机器头部的作品及其在该项目中的作用吗?
萨卡塔(Sakata): Machine Head Works从Capcom的第四部出现了,与Kamiya的旅程共享根源。我们与Capcom紧密相连,有助于品牌和开发。对于ōkami续集,我们桥接三叶草和Capcom,利用我们在RE Engine和原始游戏的团队中的经验。
Hirabayashi: Machine Head Works在PS4,Xbox One和ōkami的开关端口中发挥了作用,以及最近的标题,例如《生化危机3》和4 。
IGN:为什么选择ōkami续集的RE引擎?
Hirabayashi: RE引擎使我们能够以前所未有的方式实现Kamiya的艺术愿景。
Kamiya:它以表达能力而闻名,对我们游戏的视觉质量产生了很高的期望。
IGN:鉴于ōkami的商业表演,为什么Capcom一直想要续集?
Hirabayashi:尽管最初的接待, ōkami还是有一个专门的粉丝群,这在其持续的受欢迎程度和销售数字中很明显。我们致力于实现粉丝对续集的期望。
卡米亚(Kamiya):随着时间的推移,人们对ōkami的热爱不断发展,并在游戏奖和社交媒体上的粉丝反应加强。这种支持对于推动该项目前进至关重要。
IGN:您是否为这个项目组装了梦想中的团队?是否有计划参与其他前三叶草成员?
卡米亚(Kamiya):我们通过机械头工程收集了一支才华横溢的团队,其中包括一些原始的ōkami开发人员。虽然我们没有透露名字,但我们的团队比以前更强大,这是由现代技能和那些从白金加入我们的人的热情的推动力。
IGN:您提到要为第一个ōkami提供更强大的团队。您如何解决续集?
Kamiya:开发是不可预测的,但是借助我们加强的团队,我们更好地有能力成功并创造出色的游戏。
Hirabayashi:我们正在提供三条途径来为这个项目做出贡献,欢迎各种各样的才能。
IGN:你们中有任何人最近重播了原始的ōkami吗?
Hirabayashi:我已经回顾了剪切内容的DVD,而不是重播游戏。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本,尽管年龄段就享受了其指导。
Hirabayashi:我的女儿也玩了它,将其视为一种美丽和灵感的游戏,而不仅仅是战斗。
IGN:回顾原始内容,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?
卡米亚(Kamiya):我的家乡的天性受到了ōkami的启发。续集将继续与游戏的黑暗主题一起探索这种美丽,旨在吸引各个年龄段的玩家。
IGN:游戏开发和技术的变化如何影响您的续集方法?
Sakata: PS2硬件的原始视觉风格具有挑战性。当今的技术,包括RE引擎,使我们能够实现我们的完整创造力。
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IGN:您想在续集中进一步探索第一个ōkami的主题或故事?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这些主题和故事多年来旨在满足粉丝的期望,同时提供独特的体验。
Hirabayashi:续集继续了原始游戏的叙述。
卡米亚(Kamiya):我们专注于创建与粉丝们期望相符的游戏,同时推动我们的创意界限。
IGN:拖车中的狼Amaterasu是吗?
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
IGN:您如何看待ōkamiden ,会在续集中承认吗?
Hirabayashi:我们尊重ōkamiden的粉丝及其反馈。续集直接从原始的ōkami继续。
IGN:您将如何处理续集的控制系统?
卡米亚(Kamiya):当我们处于早期阶段时,我们致力于更新控制措施,以适合现代游戏标准,同时尊重原著的本质。
IGN:鉴于发展的早期阶段,为什么现在宣布续集?
Hirabayashi:我们很高兴分享我们的计划,并向粉丝们保证游戏正在制作中。
卡米亚(Kamiya):宣布续集给我们的粉丝们带来了切实的承诺。
IGN:您是否担心粉丝在发展过程中的不耐烦?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但在我们努力提供高质量的游戏而不必匆忙的情况下就要求信任。
萨卡塔:我们将尽力满足期望。
Hirabayashi:我们将质量优先于速度,但不会不必要地延迟。
卡米亚(Kamiya):我们致力于努力创建一个满足粉丝期望的游戏。
IGN:预告片是在原始ōkami结束时受到视频的启发吗?
萨卡塔(Sakata):虽然不是直接启发,但相似之处反映了我们对原始愿景的承诺。
Hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片的音乐与原始游戏的精神联系在一起。
卡米亚(Kamiya):音乐体现了原始的本质,由kondoh携带。
IGN:在游戏,书籍,电影或其他媒体方面,您目前激发了您目前的灵感?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们独特的讲故事和挥舞着舞台的方式激发了我的灵感,我将其带入了游戏开发中。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的表演,重视与观众的现场实时互动,这影响了我们在游戏中的互动体验的方法。
Hirabayashi:电影Gundam Gquuuuuux以其情感深度和创造性的讲故事激发了我的启发,反映了其创作者的激情。
IGN: ōkami续集的成功对您来说是什么样的?
Hirabayashi:就个人而言,成功意味着要超越粉丝的期望并提供愉快的体验。
Kamiya:如果我为最终产品感到自豪,并且与我的愿景保持一致,那么我认为这是成功的。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。在Machine Head Works,成功与实现导演的愿景有关。
IGN:您的工作室长期目标是什么?
萨卡塔(Sakata):十年后,我希望Machine Head Works继续创建游戏,确保我们的遗产超出当前角色。
卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是成长,吸引志趣相投的创作者在反映我们共同愿景的项目上进行合作。
IGN:您对粉丝有最终消息吗?
Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将这种愿景栩栩如生。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱推动的。我们正在不懈地努力以满足您的期望。
Kamiya:您的欢呼使这个项目成为可能。在Capcom和Machine Head Works的支持下,我们正在制作我们希望您享受的游戏。感谢您的持续支持。