by Sebastian May 01,2025
Vingt ans après le lancement du jeu emblématique ōkami , la vénération de la déesse Amaterasu, l'incarnation de tout ce qui est bonne et la force stimulante de notre monde, est sur le point de faire un retour dramatique et très attendu. Revue aux Game Awards, une suite de ōkami est maintenant en préparation, dirigé par le visionnaire Hideki Kamiya. Ayant récemment séparé les jeux Platinum, Kamiya a fondé Clovers, un nouveau studio qui donnera vie à sa vision unique, avec le soutien complet du propriétaire IP Capcom, qui publiera le jeu, et le soutien de Machine Head Works, un studio de vétérans de Capcom instrumentale dans le remake ōkami HD . Cette collaboration promet une suite exceptionnelle, mélangeant l'expertise des développeurs chevronnés avec de nouveaux talents dédiés à l'élargissement de la vision de l'original.
Bien que le teaser ait suscité des émotions et que l'implication des personnages clés soit claire, des détails spécifiques sur la suite restent rares. Les questions persistent: sera-ce un suivi direct? Quelle idée de ce renouveau, et quel voyage a conduit à sa création? Et surtout, était-ce Amaterasu que nous avons entretenu dans la bande-annonce, ou un nouveau personnage?
Dans le but de faire la lumière sur ces mystères, IGN a récemment visité Osaka, au Japon, pour s'asseoir avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dans une interview perspicace de deux heures, nous avons plongé au cœur de ōkami , sa suite, la synergie entre les studios et leurs ambitions créatives.
Voici un Q&R complet de notre interview, édité pour plus de clarté:
IGN: Kamiya-san, vous avez précédemment discuté de votre départ de Platinumgames, citant une divergence dans la vision. Vous avez exprimé le désir de créer des jeux uniquement les vôtres. Quelles croyances fondamentales guident votre approche du développement de jeux et comment cela influencera-t-il les trottions?
Hideki Kamiya: Mon départ de Platinum en septembre 2023 était dû à un changement de direction qui ne s'alignait pas avec ma vision. Bien que je ne puisse pas me plonger dans les détails, je crois que la personnalité des créateurs de jeux a profondément un impact sur l'expérience du joueur. Ainsi, j'ai cherché un environnement où je pouvais poursuivre mes objectifs créatifs. Cela a conduit à la formation de Clovers, une décision prise après le département, inspirée par des conversations avec des personnes partageant les mêmes idées désireuses de créer des jeux qui résonnent avec mes idéaux.
IGN: Qu'est-ce qui définit un jeu Hideki Kamiya? Comment quelqu'un reconnaîtrait-il votre contact dans un jeu?
Kamiya: Je ne vis pas que mes jeux soient étiquetés comme des «jeux Kamiya». Je me concentre sur l'élaboration d'expériences uniques, offrant aux joueurs quelque chose qu'ils n'ont jamais ressenti auparavant. C'est l'essence de ce que je m'efforce de réaliser.
IGN: Y a-t-il un lien entre les trèfles et Clover Studio? Le trèfle a-t-il une signification particulière pour vous?
Kamiya: Clovers est une continuation de mon voyage, un nom dans lequel je suis fier de mes jours à Clover, la quatrième division du développement de Capcom. Le trèfle à quatre feuilles symbolise notre groupe d'origine, et dans les trèfles, le «C» signifie Créativité, que nous chérissons profondément, reflété dans notre logo.
IGN: Il semble que Clovers ait une relation étroite avec Capcom. Ce partenariat a-t-il été envisagé avant la suite ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Du point de vue de Capcom, nous avons toujours voulu continuer l'héritage ōkami . Le départ de Kamiya de Platinum a présenté l'occasion idéale pour raviver cette IP chéri, un sentiment résolu par notre producteur Jun Takeuchi.
IGN: Comment est née l'idée de la suite ōkami ? Pourquoi maintenant?
Hirabayashi: Nous avons longtemps cherché le bon moment pour donner vie à un nouveau ōkami . Le départ de Kamiya de Platinum et nos objectifs alignés ont créé les conditions idéales pour ce projet.
Kamiya: J'ai toujours voulu terminer l'histoire ōkami . Les discussions avec Takeuchi au fil des ans ont alimenté ce rêve, que je peux maintenant poursuivre avec les trottoirs.
Kiyohiko Sakata: Pour tout le monde chez Clover, ōkami était plus qu'un simple jeu. Maintenant, avec tous les éléments en place, le timing est juste d'avancer.
IGN: Pourriez-vous introduire des œuvres de tête de machine et son rôle dans ce projet?
SAKATA: Machine Head Works a émergé de la division quatre de Capcom, partageant des racines avec le voyage de Kamiya. Nous sommes étroitement connectés à Capcom, aidant à l'image de marque et au développement. Pour la suite ōKAMI , nous pont dans les trèfles et Capcom, tirant parti de notre expérience avec le moteur RE et l'équipe du jeu d'origine.
Hirabayashi: Machine Head Works a joué un rôle déterminant dans la PS4, Xbox One et Switch Port of ōkami , ainsi que des titres récents comme Resident Evil 3 et 4 .
IGN: Pourquoi choisir le moteur RE pour la suite ōkami ?
Hirabayashi: Le moteur RE nous permet de réaliser la vision artistique de Kamiya d'une manière que nous ne pouvions pas auparavant.
Kamiya: Il est réputé pour ses capacités expressives, fixant des attentes élevées pour la qualité visuelle de notre jeu.
IGN: Compte tenu de la performance commerciale de ōkami , pourquoi Capcom a-t-il toujours voulu une suite?
Hirabayashi: Malgré sa réception initiale, ōkami a une base de fans dédiée, évidente dans sa popularité et ses chiffres de vente soutenus. Nous nous engageons à réaliser l'anticipation des fans pour une suite.
Kamiya: L'amour de ōkami a grandi au fil du temps, renforcé par les réactions des fans aux Game Awards et sur les réseaux sociaux. Ce soutien a été crucial pour faire avancer le projet.
IGN: Avez-vous réuni une équipe de rêve pour ce projet? Est-il prévu d'impliquer d'autres anciens membres de Clover?
Kamiya: Nous avons rassemblé une équipe talentueuse, y compris certains développeurs ōkami originaux à travers des œuvres de tête de machine. Bien que nous ne divulguons pas de noms, notre équipe est encore plus robuste qu'auparavant, alimentée par les compétences modernes et la passion de ceux qui nous ont rejoints de Platinum.
IGN: Vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour le premier ōkami . Comment avez-vous abordé cela pour la suite?
Kamiya: Le développement est imprévisible, mais avec notre équipe renforcée, nous sommes mieux placés pour réussir et créer un jeu remarquable.
Hirabayashi: Nous proposons trois itinéraires pour contribuer à ce projet, accueillant divers talents.
IGN: L'un de vous a-t-il rejoué le ōkami d'origine récemment?
Hirabayashi: J'ai examiné le DVD de Cut Content plutôt que de rejouer le jeu.
Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.
Sakata: Ma fille a récemment joué la version Switch, appréciant ses conseils malgré son âge.
Hirabayashi: Ma fille l'a également jouée, la voyant comme un jeu de beauté et d'inspiration, pas seulement au combat.
IGN: En repensant à l'original, de quoi êtes-vous le plus fier et que voulez-vous reproduire dans la suite?
Kamiya: La nature de ma ville natale a inspiré ōkami . La suite continuera d'explorer cette beauté aux côtés des thèmes plus sombres du jeu, visant à captiver les joueurs de tous âges.
IGN: Comment les changements dans le développement de jeux et la technologie ont-ils influencé votre approche de la suite?
Sakata: Le style visuel de l'original était difficile à réaliser avec le matériel PS2. La technologie d'aujourd'hui, y compris le moteur RE, nous permet de réaliser notre vision créative complète.
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IGN: Quels thèmes ou histoires du premier ōkami voulez-vous explorer davantage dans la suite?
Kamiya: J'ai une vision claire du thème et de l'histoire de la suite, construits au fil des ans, visant à répondre aux attentes des fans tout en offrant une expérience unique.
Hirabayashi: La suite continue le récit du jeu original.
Kamiya: Nous nous concentrons sur la création d'un jeu qui s'aligne sur les attentes des fans tout en repoussant nos frontières créatives.
IGN: Amaterasu est-il le loup dans la bande-annonce?
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
IGN: Comment voyez-vous ōkamiden , et sera-t-il reconnu dans la suite?
Hirabayashi: Nous respectons les fans de ōkamiden et leurs commentaires. La suite se poursuit directement à partir de l' ōkami d'origine.
IGN: Comment allez-vous aborder le système de contrôle de la suite?
Kamiya: Bien que nous soyons dans les premiers stades, nous nous engageons à mettre à jour les contrôles en fonction des normes de jeu modernes tout en respectant l'essence de l'original.
IGN: Compte tenu du stade précoce du développement, pourquoi annoncer la suite maintenant?
Hirabayashi: Nous étions ravis de partager nos plans et d'assurer les fans que le jeu est en préparation.
Kamiya: L'annonce de la suite en a fait une promesse tangible à nos fans.
IGN: Êtes-vous préoccupé par l'impatience des fans pendant le développement?
Hirabayashi: Nous comprenons l'empressement des fans, mais demandons la confiance alors que nous nous efforçons de livrer un jeu de haute qualité sans se précipiter.
Sakata: Nous ferons de notre mieux pour répondre aux attentes.
Hirabayashi: Nous priorisons la qualité par rapport à la vitesse mais ne retarderons pas inutilement.
Kamiya: Nous nous engageons à travailler dur pour créer un jeu qui répond aux attentes des fans.
IGN: Le teaser a-t-il été inspiré par la vidéo à la fin du ōkami original?
SAKATA: Bien qu'il ne soit pas directement inspiré, les similitudes reflètent notre engagement envers la vision originale.
Hirabayashi: La musique de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, se connecte à l'esprit du jeu original.
Kamiya: La musique incarne l'essence de l'original, transportée par Kondoh.
IGN: Qu'est-ce qui vous inspire actuellement, en termes de jeux, de livres, de films ou d'autres médias?
Kamiya: Les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent de leur approche unique de la narration et de la mise en scène, que j'apporte dans le développement de jeux.
Sakata: J'apprécie les performances de Gekidan Shiki, valorisant l'interaction en direct et en temps réel avec le public, ce qui influence notre approche des expériences interactives dans les jeux.
Hirabayashi: Le film Gundam Gquuuuuux m'a inspiré avec sa profondeur émotionnelle et sa narration créative, reflétant la passion de ses créateurs.
IGN: À quoi ressemblerait le succès de la suite ōkami pour vous?
Hirabayashi: Personnellement, le succès signifierait dépasser les attentes des fans et offrir une expérience agréable.
Kamiya: Si je suis fier du produit final et qu'il s'aligne sur ma vision, je considère que cela réussisse.
SAKATA: Le succès est lorsque les joueurs, à la fois assaisonnés et nouveaux, apprécient le jeu. Chez Machine Head Works, le succès est lié à la réalisation de la vision du réalisateur.
IGN: Quels sont vos objectifs à long terme pour vos studios?
SAKATA: Dans dix ans, j'espère que Machine Head Works continue de créer des jeux, garantissant notre héritage au-delà de nos rôles actuels.
Kamiya: Clovers vise à grandir, attirant des créateurs partageant les mêmes idées à collaborer sur des projets qui reflètent notre vision partagée.
IGN: Avez-vous des messages finaux pour les fans?
Hirabayashi: Merci pour votre soutien. Nous travaillons dur pour réaliser notre rêve de créer la suite ōkami . Soyez patient alors que nous donnons vie à cette vision.
Sakata: Ce projet est alimenté par notre amour pour la série. Nous travaillons sans relâche pour répondre à vos attentes.
Kamiya: Vos acclamations ont rendu ce projet possible. Avec le soutien de Capcom et Machine Head Works, nous réalisons un jeu que nous espérons que vous apprécierez. Merci pour votre soutien continu.
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