by Sebastian May 01,2025
Через двадцать лет после запуска культовой игры ōkami , уважаемой богини Аматерасу, воплощения всего хорошего, и заботливой силы нашего мира, готова сделать драматическое и с нетерпением ожидаемое возвращение. Раскрытый на Game Awards, продолжение ōkami в настоящее время находится в разработке, возглавляемое провидцем Хидеки Камией. Недавно расставшись с Platinum Games, Kamiya основал Clovers, новую студию, которая оживит его уникальное видение, с полной поддержкой владельца IP Capcom, которая опубликует игру, и поддержку Machine Head Works, студии Veterans Veterans Veterans в ōKami HD -римейке. Это сотрудничество обещает исключительное продолжение, смешивая опыт опытных разработчиков со свежими талантами, посвященными расширению видения оригинала.
В то время как тизер перемешивает эмоции, и участие ключевых фигур ясно, конкретные детали продолжения остаются дефицитными. Вопросы Linger: Будет ли это прямое продолжение? Чье детище было этим возрождением, и какое путешествие привело к его созданию? И, что важно, это было ли это Аматерасу, мы увидели в трейлере или новом персонаже?
Стремясь пролить свет на эти загадки, IGN недавно посетил Осаку, Япония, чтобы сесть с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. В проницательном двухчасовом интервью мы углубились в сердце ōkami , его продолжение, синергию между студиями и их творческие амбиции.

Вот всеобъемлющие вопросы и ответы из нашего интервью, отредактированные для ясности:
IGN: Камия-сан, вы ранее обсуждали свой уход от PlatinumGames, ссылаясь на дивергенцию в зрения. Вы выразили желание создавать игры уникально. Какие основные убеждения направляют ваш подход к разработке игр и как они влияют на клеверы?
Хидеки Камия: Мой уход из Платины в сентябре 2023 года был связан с изменением направления, который не соответствовал моему видению. Хотя я не могу углубиться в специфику, я считаю, что личность создателей игр глубоко влияет на опыт игрока. Таким образом, я искал обстановку, в которой я мог достичь своих творческих целей. Это привело к формированию Clovers, принятом решении после отъезда, вдохновленным разговорами с единомышленниками, стремящимися создавать игры, которые резонируют с моими идеалами.
IGN: Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то узнает ваше прикосновение в игре?
Камия: Я не стремлюсь к тому, чтобы мои игры называли «играми камии». Я сосредоточен на создании уникальных опытов, предлагая игрокам то, чего они никогда не чувствовали раньше. Это суть того, чего я стремлюсь достичь.
IGN: Есть ли связь между Clovers и Clover Studio? У клевера есть особое значение для вас?
Kamiya: Clovers - продолжение моего путешествия, имя, которое я горжусь своими днями в Clover, четвертом подразделении развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует нашу первоначальную группу, а в клевете «C» означает творчество, которое мы дорожим глубоко, отражается в нашем логотипе.

IGN: Похоже, Clovers имеет тесные отношения с Capcom. Было ли это партнерство представлено перед продолжением ōkami ?
Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить наследие ōkami . Отъезд Камии из Платины предоставил прекрасную возможность возродить этот заветный IP, настроение, повторенное нашим продюсером Джун Тимучи.
IGN: Как возникла идея продолжения ōKami ? Почему сейчас?
Хирабаяши: Мы давно искали подходящий момент, чтобы воплотить в жизнь новый ōkami . Уход Камии из Платины и наши согласованные цели создали идеальные условия для этого проекта.
Камия: Я всегда хотел завершить историю о ōkami . Дискуссии с Такеучи за эти годы подпитывали эту мечту, которую я теперь могу продолжить с помощью Clovers.
Кийохико Саката: Для всех в Clover, ōkami был больше, чем просто игрой. Теперь, со всеми элементами на месте, время является правильным, чтобы двигаться вперед.
IGN: Не могли бы вы представить работу машины и его роль в этом проекте?
SAKATA: Machine Head Works появилась из четвертого дивизиона Capcom, разделяя корни с путешествием Камии. Мы тесно связаны с Capcom, помогая в брендинге и разработке. Для продолжения ōkami мы соединяем Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с двигателем Re и командой оригинальной игры.
Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в PS4, Xbox One и Switch Ports ō ōKami , а также в недавних названиях, таких как Resident Evil 3 и 4 .
IGN: Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōkami ?
Hirabayashi: Двигатель Re позволяет нам реализовать художественное видение Камии так, как мы не могли.
Камия: Он известен своими выразительными возможностями, возлагая высокие ожидания от визуального качества нашей игры.
IGN: Учитывая коммерческое выступление ōKami , почему Capcom всегда хотел продолжение?
Hirabayashi: Несмотря на свой первоначальный прием, у Akami есть специальная фанатская база, очевидная в своей устойчивой популярности и показателях продаж. Мы стремимся выполнить ожидание фанатов для продолжения.
Камия: Любовь к ōkami выросла со временем, подкрепленная реакциями фанатов на Game Awards и в социальных сетях. Эта поддержка имеет решающее значение для продвижения проекта вперед.
IGN: Вы собрали команду мечты для этого проекта? Есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?
Камия: Мы собрали талантливую команду, в том числе несколько оригинальных разработчиков ōkami через Head Works. Хотя мы не раскрываем имена, наша команда еще более надежна, чем раньше, подпитывается современными навыками и страстью тех, кто присоединился к нам из Платинома.
IGN: Вы упомянули, желая более сильной команды для первого ōkami . Как вы обратились к этому для продолжения?
Камия: Развитие непредсказуемо, но с нашей укрепленной командой мы лучше подлежат успеху и создать замечательную игру.
Хирабаяши: Мы предлагаем три маршрута, чтобы внести свой вклад в этот проект, приветствуя разнообразные таланты.
IGN: Недавно кто -нибудь из вас воспроизводил оригинал ōkami ?
Hirabayashi: Я рассмотрел DVD контента Cut, а не воспроизведение игры.
Камия: Я не знал об этом DVD.
Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch, наслаждаясь его руководством, несмотря на его возраст.
Хирабаяши: Моя дочь также играла в нее, рассматривая это как игру красоты и вдохновения, а не только боя.
IGN: Оглядываясь назад на оригинал, чем вы больше всего гордитесь и что вы хотите повторить в продолжении?
Камия: Природа моего родного города вдохновила ōkami . Продолжение будет продолжать исследовать эту красоту наряду с темными темами игры, стремясь очаровать игроков всех возрастов.
IGN: Как изменения в разработке игр и технологии повлияли на ваш подход к продолжению?
Саката: Визуальный стиль оригинала был сложно достичь с помощью аппаратного обеспечения PS2. Сегодняшние технологии, в том числе двигатель Re, позволяет нам реализовать наше полное творческое видение.

9 изображений 



IGN: Какие темы или истории из первого ōkami вы хотите исследовать дальше в продолжении?
Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, построенная в течение многих лет, с целью соответствия ожиданиям фанатов, обеспечивая уникальный опыт.
Хирабаяши: продолжение продолжает повествование из оригинальной игры.
Камия: Мы сосредоточены на создании игры, которая соответствует ожиданиям фанатов, одновременно раздвигая наши творческие границы.
IGN: Amaterasu - волк в трейлере?
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: Как вы просматриваете ōKamiden , и будет ли это признано в продолжении?
Хирабаяши: Мы уважаем фанатов ōkamiden и их отзывы. Продолжение непосредственно продолжается от оригинального ōKami .
IGN: Как вы подходите к системе управления для продолжения?
Камия: Хотя мы находимся на ранних стадиях, мы стремимся обновить элементы управления в соответствии с современными игровыми стандартами, уважая сущность оригинала.
IGN: Учитывая раннюю стадию развития, зачем объявлять продолжение сейчас?
Хирабаяши: Мы были взволнованы, чтобы поделиться своими планами и заверить фанатов, что игра в работе.
Камия: Объявление о продолжении сделало его осязаемым обещанием для наших поклонников.
IGN: Вы обеспокоены нетерпением поклонников во время развития?
Хирабаяши: Мы понимаем рвение фанатов, но просим доверие, поскольку мы стремимся провести высококачественную игру, не стремясь.
Саката: Мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ожидания.
Hirabayashi: Мы расставляем приоритеты в качестве качества, но не задержим излишне.
Камия: Мы стремимся усердно работать, чтобы создать игру, которая отвечает ожиданиям фанатов.
IGN: Был ли тизер вдохновлен видео в конце оригинального ōkami ?
Саката: Несмотря на то, что не вдохновляется непосредственно, сходство отражает нашу приверженность первоначальному видению.
Хирабаяши: музыка трейлера, написанная Рей Кондо, соединяется с духом оригинальной игры.
Камия: музыка воплощает в себе сущность оригинала, продвигаемой Kondoh.
IGN: Что вдохновляет вас в настоящее время, с точки зрения игр, книг, фильмов или других средств массовой информации?
Камия: Стадия Такаразука, особенно группа HANA, вдохновляет меня своим уникальным подходом к рассказыванию историй и шариком, который я привношу в разработку игры.
Саката: Мне нравятся выступления Gekidan Shiki, оценивая живое взаимодействие в реальном времени с аудиторией, которое влияет на наш подход к интерактивному опыту в играх.
Hirabayashi: фильм Gundam Gquuuuuux вдохновил меня своей эмоциональной глубиной и творческим повествованием, отражая страсть его создателей.
IGN: Как будет выглядеть успех продолжения ōKami ?
Hirabayashi: Лично успех будет означать превосходство ожиданий фанатов и обеспечение приятного опыта.
Камия: Если я горжусь конечным продуктом, и он согласуется с моим видением, то я считаю его успешным.
Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. В Machine Head Works успех связан с достижением видения режиссера.
IGN: Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?
Саката: Через десять лет я надеюсь, что Head Head Head работает, обеспечивая игры, гарантируя наше наследие за пределы наших нынешних ролей.
Камия: Кловерс стремится расти, привлекая единомышленников, чтобы сотрудничать над проектами, которые отражают наше общее видение.
IGN: Есть ли у вас последние сообщения для поклонников?
Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami . Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплощаем это видение в жизнь.
Саката: Этот проект подпитывается нашей любовью к сериалу. Мы неустанно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания.
Камия: Ваши приветствия сделали этот проект возможным. При поддержке Capcom и Head Head Works мы создаем игру, которую, как мы надеемся, вам понравится. Спасибо за вашу постоянную поддержку.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Expedition 33: Исправление бага с незавершаемым игровым процессом
As of now, there is no official confirmation from Bethesda or ZeniMax Media regarding ongoing development for Fallout 76 2 (often referred to as Fallout 76: The Wasteland Survivors or speculated as Fallout 76 2), despite rumors and fan speculation circulating online. The mention of a "bonus dispute" may stem from confusion with past controversies involving developer bonuses, particularly related to Fallout 76's 2018 launch, which was met with strong criticism due to bugs, incomplete features, and a perceived rushed release. Some developers reportedly faced backlash or controversy over bonuses received despite the game’s poor initial reception. However, Bethesda has since continued to support Fallout 76 with major updates, including the Wastelanders expansion and Season 4: Nuclear Winter, indicating ongoing commitment to the title. While a direct sequel to Fallout 76 has not been announced, the possibility of a new game set in the same universe remains open, especially with the success of Fallout 4 and the growing popularity of the franchise. In summary: No official announcement confirms Fallout 76 2 development. The "bonus dispute" likely refers to past controversies, not a current issue. Continued support for Fallout 76 suggests Bethesda remains invested in the game’s future, but not necessarily in a sequel. Stay tuned to official Bethesda or Xbox/PC announcements for updates.
Apr 04,2026
It seems there might be a mix-up in your message. "Glohow Begins Black Beacon Global Beta Testing" doesn't correspond to any officially announced or publicly known event as of now. However, if you're referring to a new game, app, or platform called Black Beacon that’s entering global beta testing—possibly from a developer or publisher named Glohow—here’s how you might clarify or proceed: ✅ Confirm the correct name: Is it Glohow or Glohow Games? Is the title Black Beacon or something similar (e.g., Black Beacon: Global or Black Beacon Online)? 🌍 Check official sources: Visit the game’s website, Steam page, or social media (Twitter/X, Discord, Reddit) for beta registration links and official announcements. 🔔 Look for beta sign-up: Many games use platforms like Steam, Discord, or email lists for beta access. ❓ Verify legitimacy: Be cautious of fake beta invites—always go through official channels. If you can provide more context (e.g., genre of the game, platform, developer name), I’d be happy to help you find official beta info or resources. Let me know how I can assist further!
Apr 03,2026
As of now, there is no official announcement regarding an "Ensemble Stars Music's 3rd Anniversary Launches New Scout" event. However, to provide accurate and helpful information, here’s what you should know: Ensemble Stars! (also known as Seishun Kōkō: Ensemble Stars! or E.S.) is a popular Japanese multimedia project by Happy Elements, featuring a group of idol characters from the music and performance world. The franchise includes mobile games, anime, music CDs, and live events. The third anniversary of the music project—often associated with the release of the original soundtrack and major music-related milestones—would typically be celebrated around 2023 (since the music series launched in 2020). In 2023, the franchise did celebrate its 3rd anniversary with special events, including: Limited-time concerts and live shows Anniversary music releases (e.g., special singles, compilation albums) In-game events in Ensemble Stars! mobile games (such as Ensemble Stars! and Ensemble Stars!!), potentially including new recruitment (scout) banners or limited-time characters If a "New Scout" was introduced during the 3rd anniversary, it would most likely have been: A new limited-time summon (scout) banner in the game Featuring a special character (e.g., a new unit or hidden unit) Possibly tied to a new story arc or music release To find the most up-to-date and accurate details, please check: The official Ensemble Stars! website (https://ensemble-stars.com/) The official app or game announcements (if you're a player) Official social media accounts (Twitter/X, Instagram, YouTube) If you're referring to a new "Scout" that launched recently (2024), it might be part of a 4th anniversary celebration or a new seasonal event. Always verify through official sources to avoid misinformation. Let me know if you’d like details about a specific character, event, or music release tied to the anniversary!
Apr 02,2026
RFS Adds a Real World Engine (RWE) in Update 3.0 With the release of Update 3.0, Race For Speed (RFS) takes a major leap toward realism and authenticity by introducing the Real World Engine (RWE) — a groundbreaking simulation technology that brings true-to-life engine dynamics to the virtual track. What Is the Real World Engine (RWE)? The RWE is not just an upgraded sound or physics model — it’s a full-spectrum engine simulation powered by real-world data collected from professional motorsports teams, OEMs, and dyno testing facilities. Every RPM, torque curve, throttle response, and mechanical behavior is modeled with precision based on actual engine specifications from iconic production and race vehicles. Key Features of RWE in Update 3.0: ✅ Real-World Vibration & Harmonics Engines now reproduce subtle vibrations, intake pulses, and exhaust beat patterns based on real engine architecture (V8, flat-six, turbo-four, etc.). ✅ Dynamic Throttle Response Mapping Each engine model features real-world throttle lag, turbo spool delay, and mechanical feedback — no artificial "instant-on" acceleration. ✅ Component-Level Physics RWE simulates camshaft timing, valve overlap, and crankshaft torsion, affecting engine sound and drivability under load. ✅ Adaptive Emissions & Fuel Behavior Engines react to fuel quality, temperature, and engine load — with realistic performance degradation during prolonged races. ✅ OEM-Authored Engine Profiles Collaborations with brands like Porsche, Ford, and BMW have provided exact engine data, enabling RFS to recreate the driving feel of real cars like the 911 GT3 RS, Mustang Shelby GT500, and M3 Competition. ✅ Driver Feedback Integration The RWE is linked to RFS’s haptic feedback system, allowing players to feel engine knock, misfires, and torque bursts through the steering wheel and pedals. How It Changes the Game: More Authentic Driving Experience: No more "video game" engines. Now, when you hear a V8 roar on a straight, it's not just loud — it's real. Tactical Racing: Drivers must now manage engine heat, fuel economy, and mechanical wear — just like in real motorsport. New Challenges in Career Mode: Tune your engine on the fly, adjust ECU maps, and adapt to weather and track conditions. Developer Statement: "Update 3.0 isn’t just an update — it’s a revolution. We’ve spent years collecting data, testing engines, and listening to professional drivers. The RWE is our promise: when you drive in RFS, you’re not just racing — you’re experiencing the soul of the machine." — Alex M. – Lead Engineer, RFS Development Available Now on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. Update 3.0 includes 15 new RWE-powered vehicles, including limited-edition models from the 2024 Le Mans 24h. 🔥 The engine is alive. The race has just begun.
Apr 02,2026
As of now, the official "2025 Highlights" you're referring to could pertain to various events, industries, or platforms — such as technology trends, entertainment releases, global conferences, sports events, or even content from a specific brand or media platform. Since we are in early 2024, the full highlights of 2025 have not yet occurred. However, here are some anticipated major highlights expected in 2025 across key areas: 🔮 2025 Global & Tech Highlights (Anticipated) AI Advancements Beyond 2024 Widespread adoption of agentic AI (autonomous AI agents) in daily work and personal tasks. Breakthroughs in multimodal AI (AI that understands text, images, audio, and video together). Regulatory frameworks for AI (e.g., EU AI Act enforcement, U.S. federal AI policies). Space Exploration & Commercialization NASA’s Artemis III mission (first crewed Moon landing since 1972) – likely in 2025. Private space tourism growth (SpaceX, Blue Origin, Axiom Space). Lunar Gateway module completion and initial operations. Climate & Sustainability Milestones Global push for net-zero commitments (2050 targets nearing half-life). Advancements in green hydrogen, carbon capture, and fusion energy (e.g., ITER progress). Extreme weather events prompting stronger climate adaptation policies. Major Tech & Consumer Trends Foldable and flexible smartphones becoming mainstream. AI-powered wearable devices (e.g., smart glasses, health monitors). Rise of spatial computing and AR/VR in enterprise and entertainment. 🎬 Entertainment & Pop Culture (Expected 2025) Film: Dune: Part Two (2024) impact continues; major franchise sequels (e.g., The Super Mario Bros. Movie 2, Avengers: Secret Wars). Highly anticipated releases from studios like Marvel, DC, and Netflix. Music & Streaming: Major comeback tours from iconic artists (e.g., Beyoncé, Taylor Swift, Coldplay). AI-generated music controversies and innovations. Gaming: Launch of next-gen consoles (e.g., PlayStation 5 Pro, Xbox Series X2) expected in late 2025. Major AAA games like The Legend of Zelda: Echoes of the Past, Final Fantasy VII Rebirth sequel, and Cyberpunk 2077 expansions. 🏆 Sports & Events (2025 Highlights) FIFA World Cup 2026 – Hosted by the U.S., Canada, and Mexico (first to feature 48 teams). Likely to be a cultural and athletic milestone. Olympic Games 2026 – Milano-Cortina d’Ampezzo, Italy – focus on sustainability and innovation. Cricket World Cup 2025 – India likely to be a top contender. 📱 Other 2025 Anticipated Events U.S. Presidential Election (2024) – While the election is in 2024, 2025 will see the new administration’s policy rollout. Global Elections: Many countries (e.g., UK, India, EU) will hold national elections in 2025. Digital Transformation: Companies accelerating automation, remote work, and digital-first strategies. 📌 Note: The term "2025 Highlights" might also refer to a specific event, app, or media series. For example, if you're referring to a YouTube channel, a music festival, or a brand’s annual review, please clarify so I can tailor the response. Would you like a personalized list based on your interests (e.g., tech, sports, entertainment, business)?
Mar 31,2026