by Aaliyah Mar 16,2025

Успешный ремейк команды команды Bloober Silent Hill 2 подпитывал их амбиции, чтобы доказать, что их возможности выходят за рамки единого достижения. Эта статья углубляется в их планы на будущее и их путешествие к укреплению их репутации.

В подавляющем большинстве положительных приемов их римейка Silent Hill 2 стал значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения от оригинала, фанаты и критики похвалили результат. Тем не менее, команда не забыла первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись. Их цель сейчас состоит в том, чтобы использовать это обновленное доверие и продемонстрировать, что они не удивительны.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko, в интервью Gamespot, подчеркнул их желание избежать простого их успеха Silent Hill, заявив: «Мы не хотим делать подобную игру». Он рассказал, что развитие Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды .

Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 был «первым». Он подчеркнул их статус проигравшего, признав первоначальные сомнения, связанные с их способностью обрабатывать такую любимую франшизу. Зиба отразил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Более ранняя просьба студии о терпении фанатов подчеркивает давление, с которым они столкнулись.
В конечном счете, команда Bloober превзошла ожидания, достигнув 86 метакритных результатов. Как отметил Пижко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».

Piejko позиционирует Cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительные оригинальные IPS. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.
Команда Bloober использует опыт, полученный от римейка Silent Hill 2, чтобы развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя , в котором были представлены менее сложная механика геймплея. Зиба заявил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».

Ремейк Silent Hill 2 отмечает их превращение в «Bloober Team 3.0». Поощряемый положительным приемом Cronos раскрывает трейлер и успех римейка Silent Hill 2, Piejko выражает оптимизм по поводу их развивающейся репутации.
Видение Зибы для команды Bloober ясно: быть признанным ведущей студией ужасов, обнаружив свою нишу. Он объясняет: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто развиваемся с ней.
Пейджко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025