by Aaliyah Mar 16,2025
Bloober團隊成功的Silent Hill 2 Relake助長了他們的野心,以證明其能力超出了單個成就。本文深入研究了他們的未來計劃以及鞏固自己聲譽的旅程。
對他們的《寂靜的希爾2翻拍》的壓倒性積極接待是Bloober團隊的重大推動力。儘管與原始作品發生了很大的變化,但粉絲和評論家都讚揚了結果。但是,團隊並沒有忘記他們面臨的最初懷疑論。他們現在的目標是利用這種新的信任,並證明他們不是一個打擊的奇蹟。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍Cronos:New Dawn 。遊戲設計師Wojciech Piejko在接受GamesPot的採訪時強調了他們避免簡單地複制寂靜的山丘成功的願望,並說:“我們不想製作類似的遊戲。”他透露,在媒體發布後不久,克羅諾斯的發展始於2021年。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos)描述為兩次打擊的組合中的新黎明(New Dawn) ,這是他們的“第二次打孔”,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一”。他強調了他們的失敗者身份,承認了他們處理如此心愛的特許經營能力的最初疑問。 Zieba反映:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一項巨大的榮譽,作為Bloober,我們可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖創作者,我們喜歡Silent Hill,我認為,大多數恐怖迷[做]。”該工作室對粉絲耐心的早期請求強調了他們面臨的壓力。
最終,Bloober團隊超出了預期,達到了86個Metacritic得分。正如Piejko指出的那樣,“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Piejko定位Cronos:新的黎明證明了他們創建引人注目的原始IP的能力。該遊戲的特色是一位漫長的主角“旅行者”,該遊戲在過去和未來中導航,以拯救個人並改變了大流行和突變體災難的反烏托邦未來。
Bloober團隊利用Silent Hill 2翻拍的經驗超越了他們早期的頭銜,例如《恐懼和觀察者》 ,這些遊戲具有較不復雜的遊戲機制。 Zieba表示:“在我們開始預生產時,[cronos]的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
《寂靜的山》 2重製標誌著他們轉變為“ Bloober Team 3.0”。在對Cronos的積極接待揭示了預告片和Silent Hill 2翻拍的成功時,Piejko對他們不斷發展的聲譽表示樂觀。
Zieba對Bloober團隊的願景很明確:被認為是一家領先的恐怖工作室,找到了他們的利基市場。他解釋說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在發展。
Piejko補充說:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。因此,我認為,對我們來說,切換到其他流派並不容易,我們不想這樣做。”