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Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

by Aaliyah Mar 16,2025

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La exitosa nueva versión de Silent Hill 2 del equipo de Bloober ha alimentado su ambición de demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo logro. Este artículo profundiza en sus planes futuros y su viaje hacia la solidificación de su reputación.

Arco de redención del equipo de Bloober: construir confianza y mostrar su temple

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La recepción abrumadoramente positiva a su remake Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo de Bloober. A pesar de los cambios sustanciales del original, los fanáticos y los críticos elogiaron el resultado. Sin embargo, el equipo no ha olvidado el escepticismo inicial que enfrentaron. Su objetivo ahora es aprovechar esta renovada confianza y demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.

En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko, en una entrevista con Gamespot, enfatizó su deseo de evitar simplemente replicar su éxito en la colina silenciosa, afirmando: "No queremos hacer un juego similar". Reveló que el desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento del medio .

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake de Silent Hill 2 siendo el "primero". Destacó su estado de desvalido, reconociendo las dudas iniciales que rodean su capacidad para manejar una franquicia tan querida. Zieba reflexionó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y lo entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos de los terror [do]". La declaración anterior del estudio por la paciencia de los fanáticos subraya la presión que enfrentaron.

Finalmente, el equipo de Bloober superó las expectativas, logrando un puntaje metacrítico de 86. Como señaló Píter, "hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión fue grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".

Bloober Team 3.0: Evolution y una nueva era

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Piejko posiciona cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "The Traveler", navegando por el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.

El equipo de Bloober aprovecha la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2 para evolucionar más allá de sus títulos anteriores como capas de miedo y observador , que presentaba una mecánica de juego menos intrincada. Zieba declaró que "la base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La nueva versión de Silent Hill 2 marca su transformación en "Bloober Team 3.0". Alentado por la recepción positiva del trailer de revelación de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, PiEJko expresa optimismo sobre su reputación en evolución.

La visión de Zieba para el equipo de Bloober es clara: ser reconocida como un estudio de terror líder, habiendo encontrado su nicho. Él explica: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [...] y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con las capas de miedo [de 2016, las personas en el estudio fueron como, 'Bien, hicimos algunos juegos mortizantes antes, pero [podemos] evolucionar". "

Piejko agrega: "Reunimos un equipo que ama el horror. Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".