by Lily Mar 22,2025
Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с праздничного круга победы, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка в день запуска в *Diablo 3 *, вызванная подавляющим притоком игроков, вызвала широко распространенную ошибку и стала последней памяти. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo *в сложную модель живого обслуживания с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.
Потенциал для другой ошибки 37 - или аналогичного катастрофического сбоя - значительно выше с амбициозным подходом к живым обслуживанию *Diablo 4 *. Долговечность игры зависит от ее способности поддерживать надежный и привлекательный опыт для игроков последовательно в течение длительного периода. Неспособность сделать это может серьезно повредить репутации франшизы и долгосрочного успеха.
На саммите в кости 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации «Эволюционное святилище: создание устойчивой игры в сфере жизни в Диабло IV». Он выделил четыре ключевых элемента, которые имеют решающее значение для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, адаптивность в дизайне и упреждающее общение с игроками. Его акцент на долгосрочном участии игроков и подробные дорожные карты содержания представляет собой значительный отход от предыдущих титулов Diablo *. Франшиза в настоящее время полностью охватывает живую модель обслуживания, приоритетные непрерывные обновления и значительные изменения в отношении выпуска новых пронумерованных продолжений каждые несколько лет.
Я спросил Фергюссона о долгосрочном видении *Diablo 4 *: оно суждено быть «вечным», очень похоже на *World of Warcraft *? Он пояснил, что, хотя он стремится к очень долгой жизни, неопределенная долговечность не является целью. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет, - заявил он, - мы хотим, чтобы люди видели дорогу впереди ... Мы хотим, чтобы люди знали, что мы уважаем их время и что мы не просто здесь и ушли».
Фергюссон признал значительные промежутки времени между предыдущими выпусками *Diablo *(более десяти лет между *Diablo 2 *и *3 *, и еще одним десятилетием между *3 *и *4 *), но подчеркнул, что в этих играх не хватало агрессивного обновления, запланированного для *Diablo 4 *. Его опыт, ведущий франшизу * Gears * и его участие в * Diablo 4 * с 2020 года сформировал его подход к долгосрочному планированию, подчеркивая осторожность и приверженность обучению опыту. Это очевидно в задержке второго расширения *Diablo 4 *, *суда ненависти *, которое было перенесено на 2026 год из -за приоритетов срочных обновлений в живых играх и запуска первого сезона. В то время как 18-месячный разрыв между запуском и сосудом ненависти * был длиннее, чем первоначально планировалось, Фергюссон не решается посвятить себя фиксированным срокам для будущих расширений, предпочитая подход, управляемый данными.
Осторожный подход Фергюссона особенно актуален, учитывая повышенную прозрачность команды. Это включает в себя предстоящую дорожную карту контента (раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам проверять предстоящие патчи перед официальным выпуском. Первоначально команда не решалась использовать PTR и дорожные карты, опасаясь, что это испортит сюрпризы. Тем не менее, Фергюссон теперь видит, как преимущества прозрачности перевешивают риски. «Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. Команда приоритет положительному опыту игрока, даже если это означает жертву элементом удивления.
Расширение доступа PTR к консолям является текущей проблемой из -за процессов сертификации и сложности выпуска новых сборки на этих платформах. Тем не менее, Blizzard активно работает над этим, при поддержке Xbox. Доступность * Diablo 4 * на Xbox Game Pass также является значительным преимуществом, удалив барьер для входа для многих игроков и способствует росту базы игроков игры. Фергюссон контрастирует с этим с более легким ростом *Diablo Inmortal *из-за своей модели свободного в игровой игре, подчеркивая различные возможности роста, представленные различными стратегиями монетизации.
Когда его спросили о его игровых привычках, Фергюссон раскрыл свои три лучшие игры 2024 года по игре:*NHL 24*,*Destiny 2*, и, на самом деле, -*Diablo 4*, с более чем 650 часов, зарегистрированным только на его личном аккаунте. Он подчеркнул привыкание характера *Diablo *, отметив свою тенденцию возвращаться к нему даже после начала других игр. Эта личная связь и глубокое понимание привлекательности игры сообщают о его подходе к разработке и поддержанию модели живого обслуживания Diablo 4 *.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Alien: Earth – Захватывающий сюжет и звездный состав в дебюте
Sep 22,2025
Deadly Dudes: Вышел ретро-шутер про зомби
Sep 21,2025
Топовый роман «Star Wars» выходит в честь 20-летнего юбилея
Sep 21,2025
Четвертое крыло возглавило список бестселлеров Amazon Kindle в 2025 году
Sep 21,2025
Disney усиливает RPG Puzzle & Dragons
Sep 20,2025