by Alexander Jan 20,2025
在 Xbox 迫在眉睫的威脅的推動下,索尼為確保 PS2 的 GTA 獨占權而采取的精明舉措,被證明是一記絕妙之舉。本文深入探討了這一決定背後的戰略推理及其對 PS2 成功的影響。
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占權是對即將推出的 Xbox 的直接回應。 麵對微軟獲得類似交易的潛力,索尼主動與第三方開發商和發行商接洽,提供利潤豐厚的兩年遊戲機獨占權合同。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 已接受,導致《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》成為 PS2 獨占遊戲。
Deering 承認最初對風險感到擔憂,特別是考慮到《GTA III》從早期自上而下遊戲轉向 3D 格式的潛在成功的不確定性。 然而,事實證明這一策略非常成功,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 Deering 強調了互惠互利:“這對我們來說非常幸運。實際上對他們來說也很幸運,因為他們支付的版稅得到了折扣。”
GTA III 向 3D 的突破性轉變重新定義了開放世界類型。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時表示,該公司早就設想了 3D GTA,隻是等待技術能力的實現。 PS2 提供了實現這一願景的平台,開啟了該係列的新時代。 盡管 PS2 存在技術限製,這三款獨占的 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。
盡管隻有一個預告片,圍繞 GTA VI 的持續謎團卻讓 GTA 社區保持著活力和參與度,這證明了 Rockstar 精明的營銷方法。