by Alexander Jan 20,2025
Xbox の差し迫った脅威に後押しされて、PS2 で GTA の独占権を確保しようとしたソニーの賢明な行動は、見事に成功したことが証明されました。この記事では、この決定の背後にある戦略的理由と、それが PS2 の成功に与えた影響について詳しく説明します。
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占は、差し迫った Xbox の発売への直接の反応であると明らかにしました。 Microsoft が同様の契約を獲得する可能性に直面して、ソニーはサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、2 年間のコンソール独占権という有利な契約を提案しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive がこれを受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、San Andreas が PS2 専用ソフトとなりました。
ディアリング氏は、特に初期のトップダウン タイトルから 3D フォーマットへの移行を考慮すると、GTA III の潜在的な成功を巡る不確実性を考慮して、当初はリスクについて不安を抱いていたことを認めました。 しかし、この戦略は信じられないほど成功し、PS2 が史上最も売れたゲーム機としての地位を確立することに大きく貢献しました。 ディアリング氏は、「それは私たちにとって非常に幸運でした。実際、彼らにとっても幸運でした。なぜなら、彼らは支払ったロイヤルティの割引を受けられたからです。」
GTA III の 3D への画期的な移行は、オープンワールド ジャンルを再定義しました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、同社は長い間 3D GTA を構想しており、技術的な能力を待っているだけであると述べました。 PS2 はこのビジョンを実現するためのプラットフォームを提供し、シリーズの新時代を切り開きました。 PS2 の技術的制限にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは、このコンソールで最も売れたゲームの一部となりました。
トレーラーが 1 つしかないにもかかわらず、GTA VI を巡る謎は現在も続いており、GTA コミュニティは活気に満ち、参加し続けており、これはロックスターの抜け目のないマーケティング アプローチの証拠です。
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