by Mila May 25,2025
自從首次亮相以來,Borderlands迅速成為了搶劫射擊遊戲類型的象徵性面孔,發展成為遊戲中最知名的特許經營之一。它獨特的CEL陰影視覺效果和標誌性的蒙面心理角色鞏固了其在現代視頻遊戲文化中的地位。除了遊戲之外,Borderlands還擴展到了多媒體現象,分類為漫畫,小說甚至桌面遊戲。
本月,隨著Borderlands在Eli Roth的指導下,以眾多的屏幕為大屏幕,這是一個重要的里程碑,以旅館和感恩節等電影而聞名。這部電影重新構想了潘多拉的世界及其對新觀眾的拱頂居民。儘管有很多評論,但這項電影企業代表了該專營權的關鍵擴張。
隨著Borderlands 4計劃於今年晚些時候發布,新的和回歸的粉絲都渴望回到系列賽中,並刷新他們對其起源的記憶。為了幫助您提高速度,我們編制了該系列的全面時間表,詳細介紹了每個遊戲如何適合更廣泛的敘述。
跳到:
如何按時間順序播放
如何在發布日期之前玩
目前,總共有七場《無界》遊戲和衍生產品是該系列的典範,還有兩個較小的非習慣冠軍:《邊境:金庫獵人彈球和邊境國傳奇》。
對於該系列賽新手的人來說,從Borderlands 1開始提供堅實的基礎,儘管如果您不太關心總體敘述,這三個主線遊戲中的任何一個都可以作為一個很好的切入點。三部曲中的所有三款遊戲都具有相似的樣式,範圍和遊戲機制,並且在現代遊戲機和PC上很容易獲得。對於對完整故事弧感興趣的粉絲來說,首先是第一場比賽是推薦的方法。
這些糊塗包含每個遊戲的溫和劇透,包括角色,設置和故事節拍。
開始了這一切的遊戲,《無主之地》於2009年推出,將球員介紹給莉莉絲,磚,羅蘭和末底改,這是一個令人興奮的獵物中的跳馬獵人四重奏。他們的任務是在潘多拉(Pandora)的揮發性星球上,是揭開穹頂的據說,其中包含無數財富。他們的旅程充滿了混亂,使他們與深紅色的民兵,潘多拉的兇猛野生動植物和成群的土匪對抗。 Borderlands的成功推動了搶劫射擊遊戲的新高度,其上癮的遊戲循環是敵人的擊球,槍支收集和角色發展。比賽后,遊戲獲得了四次擴展,從殭屍感染的島嶼到嬉戲的敬意到瘋狂的麥克斯的雷電。
由2K Australia通過Gearbox Software的協助,Borderlands開發:前兩場比賽之間的敘事差距。在Elpis的月球上,玩家控制著新的保險庫獵人 - 艾莎娜,威廉,尼沙和拍手 - 他們在尋求另一個保險庫。儘管為新的班級,槍支和老闆提供更多心愛的邊境經驗,但遊戲的主要吸引力是它更深入地深入研究《邊境地區2》的故事,尤其是其對立者英俊傑克的崛起。該遊戲的擴展,包括Holodome的猛攻和claptastic Voyage,以及Doppelganger和Baroness等新型可玩角色,豐富了體驗。
2012年發行的《無主之地》(Borderlands 2)將玩家帶回潘多拉(Pandora),並帶有一組新的保險櫃獵人 - 瑪雅,阿克斯頓,薩爾瓦多和Zer0。他們對新保險庫的追求充滿了地球統治者英俊傑克(Jack)的抵抗,他試圖儘早消除他們。在他的進攻中倖存下來,車隊踏上了揭露傑克險惡計劃並找到保險庫的旅程。 Borderlands 2擴展了原始的公式,提供了更多的任務,課程和更多種類的槍支。它被廣泛認為是該系列中最好的,它還收到了廣泛的發布後內容,包括四個廣告系列,兩個其他角色和幾個獵頭任務。
由Telltale Games開發的《邊境地區》的故事提供了潘多拉(Pandora)敘事驅動的衍生產品。它沒有專注於金庫獵人,而是跟隨Hyperion員工Rhys和Con藝術家Fiona,因為他們無意中踏上了一筆交易後尋求保險庫的追求。情節格式強調了受玩家選擇影響的分支故事。該遊戲已成為邊境佳能的關鍵部分,其角色出現在隨後的標題中。
小蒂娜(Tiny Tina)的仙境在幻想領域居住時保留了邊境地區的核心元素。受到流行的Borderlands 2 DLC的啟發,對Dragon Keep的襲擊,球員進入了一個像Dungeons and Dragons一樣的世界,在熱情的Tiny Tina的指導下。該遊戲以眾多的槍支,班級和敵人為特色,以及諸如Overworld和spell-casting之類的新元素。它還包括四個帶有其他地牢,老闆和裝備的DLC。
在2019年發行的《無主之地》 3介紹了新的金庫獵人(Amara,Fl4k,Zane和Moze),他們面對警笛雙胞胎,Troy和Tyreen。該遊戲跨越了多個行星,其中包含諸如Lilith和Claptrap之類的熟悉角色。它提供了廣泛的搶劫射擊動作,並提供許多槍支,敵人和新課程。發布後內容包括四個廣告系列,刪除任務以及以前看不見的內容的其他剪輯。
來自邊境的新故事繼續其前身的敘事重點,介紹了新的主角Anu,Octavio和Fran。在發現了金庫中的有價值的人工製品後,它們成為Tediore Corporation及其首席執行官Susan Coldwell的目標。該遊戲強調玩家驅動的故事選擇,對話選項和QTE戰鬥序列。