by Allison May 05,2025
刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富歷史背景下的,在等待將其視野栩栩如生的必要技術進步時,烏比索夫面臨著延誤。在日本設定標誌性系列的概念已經進行了多年的討論,但是育碧堅持不懈,直到他們相信技術能力和敘事都達到了高質量的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)詳細闡述了烏比索夫(Ubisoft)的決定不匆忙該項目。他們強調了在先進技術和引人入勝的講故事之間取得完美平衡的重要性,以創造一種維護特許經營尊敬的聲譽的體驗。
這種細緻的方法突出了陰影為育碧發揮的關鍵作用,尤其是考慮到最近在《星球大戰:Outlaws和Avatar:潘多拉的邊境》等其他標題的挑戰中。考慮到這些挫折,Ubisoft渴望避免另一個絆倒,從而導致陰影延遲。這些延遲不僅是為了完善跑酷的力學,而且還可以確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心,可能會讓人想起以前的條目,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke,提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以用任何一個角色充分體驗遊戲,將其完成為Naoe和Yasuke的100%。然而,關於他們的個人故事弧的深度和變化仍然存在不確定性。隨著發布日期的臨近,開發人員的任務是解決這些粉絲的關注,同時努力為珍貴的專營權提供新鮮而引人入勝的補充。
對於育碧來說,刺客的信條陰影不僅僅是一場遊戲。這是一個關鍵項目,旨在恢復該系列的信任,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。