by Allison May 05,2025
봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에서 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연되었다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 설정하는 개념은 수년간 토론을 해왔지만 Ubisoft는 기술 기능과 이야기가 높은 품질 표준을 충족한다고 확신 할 때까지 계속되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 프로젝트를 서두르지 않기로 한 Ubisoft의 결정에 대해 자세히 설명했습니다. 그들은 고급 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 균형을 달성하여 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 창출하는 것의 중요성을 강조했습니다.
이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과의 최근 과제에 비추어 Ubisoft에게 Shadows 가하는 중요한 역할을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어지는 것을 피하고 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 개선 할뿐만 아니라 게임이 원하는 수준의 광택에 도달하도록하는 것입니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목을 너무 연상시킬 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.
Ubisoft는 선수들에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 소중한 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
Ubisoft의 경우 Assassin 's Creed Shadows는 단순한 게임 이상입니다. 이 시리즈에 대한 신뢰를 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로하는 중추적 인 프로젝트입니다.