by Allison May 05,2025
刺客信条阴影的发展是在封建日本的丰富历史背景下的,在等待将其视野栩栩如生的必要技术进步时,乌比索夫面临着延误。在日本设定标志性系列的概念已经进行了多年的讨论,但是育碧坚持不懈,直到他们相信技术能力和叙事都达到了高质量的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)详细阐述了乌比索夫(Ubisoft)的决定不匆忙该项目。他们强调了在先进技术和引人入胜的讲故事之间取得完美平衡的重要性,以创造一种维护特许经营尊敬的声誉的体验。
这种细致的方法突出了阴影为育碧发挥的关键作用,尤其是考虑到最近在《星球大战:Outlaws和Avatar:潘多拉的边境》等其他标题的挑战中。考虑到这些挫折,Ubisoft渴望避免另一个绊倒,从而导致阴影延迟。这些延迟不仅是为了完善跑酷的力学,而且还可以确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心,可能会让人想起以前的条目,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke,提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以用任何一个角色充分体验游戏,将其完成为Naoe和Yasuke的100%。然而,关于他们的个人故事弧的深度和变化仍然存在不确定性。随着发布日期的临近,开发人员的任务是解决这些粉丝的关注,同时努力为珍贵的专营权提供新鲜而引人入胜的补充。
对于育碧来说,刺客的信条阴影不仅仅是一场游戏。这是一个关键项目,旨在恢复该系列的信任,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。