by Allison May 05,2025
封建日本の豊かな歴史的背景に設定されているアサシンクリードシャドウズの発展は、彼らがビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。日本で象徴的なシリーズを設定するという概念は何年も議論されてきましたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が彼らの高い品質基準を満たしていると確信するまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急ぐことができないというUbisoftの決定について詳しく説明しました。彼らは、高度なテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完璧なバランスを達成することの重要性を強調し、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験を生み出しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどの他のタイトルとの最近の課題に照らして、UbisoftにとってShadowsが果たす重要な役割を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けることに熱心であり、その結果、影がいくつか遅れています。これらの遅延は、パルクールメカニックを改良するだけでなく、ゲームが希望するレベルのポリッシュに到達することを保証することでした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaのような以前のエントリを連想させすぎると感じるかもしれないという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響に関する疑問を提起します。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%完了しました。しかし、個々のストーリーアークの深さと変動について不確実性が残っています。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に対処することを任され、大切なフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しています。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは単なるゲーム以上のものです。これは、シリーズへの信頼を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的とした極めて重要なプロジェクトです。