by Noah Feb 27,2025
Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken
Zivilisation 7 Dataminer haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise bestätigt wird. Das aktuelle Spiel zeigt drei Zeitalter: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu übernehmen und eine weltverändernde Evolution zu erleben. Dieses innovative System ist in der Zivilisationserie beispiellos.
Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Team, geleitet von ihrem älteren Historiker Andrew Johnson, konzentrierte sich auf globale historische Veränderungen und identifizierte den Niedergang der großen Reiche (ca. 300 bis 500 n. Chr.) Als passendes Ende der Antike, die Herausforderungen für Monarchien, die zu Revolutionen als Erkundung des modernen Übergangs führen, und die Era nach dem Zweiten Weltkrieg als bedeutende globale Pivot. Die deutliche Natur der Ära des Kalten Krieges beeinflusste die Entscheidung, vor ihrem Beginn einzuhalten, da sie eine signifikante Verschiebung der Gameplay -Mechanik erfordern würde.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf zukünftige Erweiterungen hin und erklärte, dass das Potenzial für neue Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen innerhalb eines neuen Zeitalters groß ist. Dieses Tease, gepaart mit DataMined -Beweisen von Redditor Manbytheriver11, die die Erwähnungen eines "atomarischen Zeitalters" sowie unangekündigte Führer und Zivilisationen enthüllen, deutet nachdrücklich auf eine zukünftige Expansion, die diese Zeit umfasst. Das Hinzufügen eines atomarischen Zeitalters entspricht perfekt dem aktuellen Ende des Spiels und den Kommentaren von Shirk.
Derzeit befasst sich Firaxis mit Anliegen der Spieler, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und betonte den positiven Empfang der Fangemeinde der Zivilisation.
Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, bietet IGN verschiedene Leitfäden, die Siegstrategien abdecken, wichtige Unterschiede von Civ 6, gemeinsame Fehler, um Typen, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zu vermeiden.
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