>  소식 >  문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

by Noah Feb 27,2025

문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림

문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈에서 전례가 없습니다.

현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)이 안내 한이 팀은 글로벌 역사적 변화에 초점을 맞추고, 주요 제국의 쇠퇴 (CE 300-500 년경)의 쇠퇴를 고대에 적합한 끝으로 식별하고, 현대 전환에 대한 탐험으로 혁명으로 이어지는 군주제에 대한 도전, 그리고 2 차 세계 대전 이후의 세계적인 시대로 이어졌습니다. 냉전 시대의 뚜렷한 본질은 게임 플레이 메커니즘의 상당한 변화가 필요하기 때문에 시작 전에 중단하기로 한 결정에 영향을 미쳤다.

수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 새로운 시대 내의 새로운 시스템, 시각적, 유닛 및 문명의 잠재력을 진술하면서 향후 확장을 암시했습니다. 이 애타게는 Redditor Manbytherver11의 DataMined 증거와 함께 "원자 시대"에 대한 언급을 공개하고 발표되지 않은 지도자 및 문명과 함께이 기간을 포괄하는 미래 확장을 강력하게 제안합니다. 원자 연령의 추가는 게임의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.

현재 Firaxis는 플레이어 문제를 해결하여 스팀 리뷰를 혼합했습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 핵심 문명 팬베이스의 긍정적 인 수신을 강조하면서 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.

문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 IGN은 승리 전략, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 다양한 가이드를 제공합니다.