by Sarah Feb 22,2025
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was Essen wirklich köstlich aussehen lässt und sich von Anime und Werbespots inspirieren lässt. Dieser Ansatz beinhaltet strategische Beleuchtung und übertriebene Modellierung von Lebensmitteln.
Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler überall Mahlzeiten genießen und eine ungezwungene Campingatmosphäre fördern und nicht eine formelle Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die visuellen Köstlichkeiten hinwies. Sogar scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten akribische Liebe zum Detail mit realistischen Puff -Effekten beim Servieren, wie von Fujioka hervorgehoben.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die kulinarische Intrigen des Spiels erhöht. Der allgemeine Fokus erstreckt sich über einzelne Gerichte hinaus, um die freudigen Ausdrücke von Charakteren zu erfassen, die ihre Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit verursachen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.

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