by Sarah Feb 22,2025
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse, s'inspirant de l'anime et des publicités. Cette approche implique un éclairage stratégique et une modélisation alimentaire exagérée.
Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes. Contrairement aux versements précédents, les joueurs peuvent profiter de repas n'importe où, en favorisant une atmosphère de camping décontractée plutôt qu'un cadre de restauration formel. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage captivante, faisant allusion aux délices visuels à venir. Même des plats apparemment simples, comme le chou rôti, reçoivent une attention méticuleuse aux détails, avec des effets gonflés réalistes sur le service, comme le souligne Fujioka.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant à l'intrigue culinaire du jeu. L'objectif global s'étend au-delà des plats individuels pour englober les expressions joyeuses de personnages profitant de leurs repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment accru de bonheur culinaire. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
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