by Sarah Feb 22,2025
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa, inspirando -se em anime e comerciais. Essa abordagem envolve iluminação estratégica e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera casual de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma tração cativante de queijo, sugerindo as delícias visuais que virão. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa aos detalhes, com efeitos realistas de bufando ao servir, como destacado por Fujioka.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", aumentando a intriga culinária do jogo. O foco geral se estende além dos pratos individuais para abranger as alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando um senso elevado de felicidade culinária. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.

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