by Lily Apr 19,2025
Split Fiction Streamers haben kürzlich eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem sie die herausfordernde "Laser Hell" geheime Bühne entdeckt und vervollständigt, die ihnen eine exklusive Reise in die Hasmonnight Studios einbringt. Dieser Artikel befasst sich mit den Details der Laser Hell Challenge und bietet Einblicke in die Hazelances Studios, die dem erfolgreichen Start des Spiels verfolgt wurden.
Seit seinem erfolgreichen Start im letzten Monat überrascht Split Fiction die Spieler weiterhin mit versteckten Herausforderungen wie der "Laser Hell" -Püche. Dieses notorisch schwierige Niveau wurde von chinesischen Streamern Sharkovo und E1UM4Y erobert, die ihre Leistung über Bilibili teilten. Um die Bühne freizuschalten, müssen die Spieler während der Isolationsstufe eine bestimmte Abfolge von Schalterpressen im Aufzug eingeben, was sie dann zu einer mit Laser gefüllten Plattform-Herausforderung transportiert.
Nach Abschluss der Bühne schloss das Duo ein besonderes Glückwunschvideo der Hasmonight -Gründerin Josef Taries frei. In dem Video zeigten die Tarife, dass selbst viele der Entwickler des Spiels mit dem Level zu kämpfen hatten. Beeindruckt von ihrer Leistung erweiterten die Tarife eine Einladung, die Hazmonnight Studios in Schweden zu besuchen. Er erkannte am 19. März ihre Leistung auf Twitter (x) weiter an und erklärte: "Herzlichen Glückwunsch an 'Sharkovo' und 'e1um4y', um die geheime Herausforderung 'Laser Hell' in #Splitfiction zu beenden.

In einem kürzlichen Interview mit den Freunden pro Sekunde am 17. März diskutierten Josef Taries Hazelances Beziehung zum Verlag EA und die Fortschritte des Studios zu ihrem nächsten Projekt. Die Tarife hob den einzigartigen Empfang von Split -Fiction hervor und sagte: "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr aus ist, bin ich irgendwie damit fertig. Ich mag irgendwie:" OK, hier ist das nächste. " Das war etwas ganz Besonderes.
Während die Tarife über die Details des neuen Spiels eng gefallen waren, erwähnte er, dass die Entwicklung vor etwa einem Monat begann. Er erklärte: "Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist. Sie wissen, dass wir bei Hasmonlight nicht mehr als drei oder vier Jahre an einem Spiel arbeiten. Drei oder vier Jahre sind nicht so weit weg. Dann werden wir mehr darüber reden. Es ist viel zu früh, aber wir wissen nur, dass wir sehr, sehr aufgeregt sind.

In Bezug auf Hazellichts Beziehung zu EA stellten die Tarife klar: "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir werfen ihnen keine Spiele auf. Wir sagen:" Wir werden das tun. " Das war's. Er lobte EA für ihren Respekt gegenüber Hazellichts kreativem Prozess und erklärte: "Vielleicht schleudert sie sich mit anderen Entwicklern durch. Bei uns, nein. Sie respektieren uns. Sie respektieren, was wir tun. Ich bin sehr klar mit ihnen, dass sie das nicht beeinträchtigen können, was wir tun. Jetzt sind wir eines ihrer erfolgreichsten Studios geworden."

Am 17. März erhielt Split Fiction ihr erstes Update und ging mit mehreren von der von der Gemeinschaft gemeldeten Themen an. Dazu gehörten Korrekturen für Mechaniken im Spiel, kleinere Online-Spielfehler und Verbesserungen der Lokalisierung und Untertitel in allen Sprachen.
Darüber hinaus erreichte Split -Fiction einen bedeutenden Meilenstein, indem sie innerhalb von nur einer Woche nach der Veröffentlichung über 2 Millionen Exemplare verkaufte. Diese Leistung übertrifft den anfänglichen Umsatz von Hazelances früheres Spiel des Jahres, der zwei Wochen nach dem Start von 1 Million Exemplaren verkaufte und schließlich bis Oktober 2024 20 Millionen erreichte.
Split Fiction ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel und weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln!
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