by Lily Apr 19,2025
As serpentinas de ficção dividida conseguiram recentemente um feito notável ao descobrir e concluir o desafio estágio secreto "Laser Hell", que lhes rendeu uma viagem exclusiva aos estúdios Hazelight. Este artigo investiga os detalhes do Laser Hell Challenge e fornece informações sobre o que o Hazelight Studios tem feito seguir o lançamento bem -sucedido do jogo.
Desde seu lançamento bem -sucedido no mês passado, a ficção dividida continuou a surpreender jogadores com desafios ocultos como o palco "Laser Hell". Esse nível notoriamente difícil foi conquistado por serpentinas chinesas Sharkovo e E1um4y, que compartilharam sua conquista em Bilibili. Para desbloquear o palco, os jogadores precisam inserir uma sequência específica de pressionamentos de interruptor no elevador durante o nível de isolamento, que os transporta para um desafio de plataforma cheio de laser.
Ao completar o palco, a dupla desbloqueou um vídeo especial de felicitações do fundador da Hazelight, Josef Fares. No vídeo, as tarifas revelaram que mesmo muitos dos desenvolvedores do jogo lutaram com o nível. Impressionados com a conquista, as tarifas estenderam um convite para visitar estúdios da Hazelight na Suécia. Ele reconheceu ainda a conquista deles no Twitter (X) em 19 de março, afirmando: "Parabéns a 'Sharkovo' e 'E1um4y' por terminar o desafio secreto 'laser inferno' na #splitfiction. Muito impressionante! Vou manter minha promessa e convidar vocês para a Suécia para uma olhada cedo em nosso próximo jogo.

Em uma entrevista recente sobre o podcast Friends por Second em 17 de março, Josef Fares discutiu o relacionamento da Hazelight com o editor EA e o progresso do estúdio em seu próximo projeto. As tarifas destacaram a recepção única de ficção dividida, dizendo: "Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, estou meio que acabou com isso. Eu sou como 'OK, aqui está a próxima coisa'. Isso tem sido um pouco especial.
Enquanto Fares estava de boca fechada sobre os detalhes do novo jogo, ele mencionou que o desenvolvimento começou cerca de um mês atrás. He explained, "There is a reason why I can't talk about the next game; it's because it's quite early. You do know, at Hazelight, we don't work on [a] game more than three or four years. Three or four years is not so far away. Then we're going to talk more about it. It's way too early, but just know this: we are very, very, very, very excited here. Very excited, and we started working on this a month ago-ish."

Em relação ao relacionamento da Hazelight com a EA, as tarifas esclareceram: "Aqui está a coisa, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para eles. Dizemos: 'Vamos fazer isso'. É isso. Ele elogiou a EA por seu respeito pelo processo criativo da Hazelight, afirmando: "Talvez eles estejam brincando com outros desenvolvedores. Com nós, não. Eles nos respeitam. Eles respeitam o que fazemos. Estou muito claro com eles que eles não podem interferir com o que fazemos. Agora, nos tornamos um dos estúdios de maior sucesso".

Em 17 de março, a Split Fiction recebeu sua primeira atualização, abordando vários problemas relatados pela comunidade. Isso incluiu correções para mecânica no jogo, pequenas falhas de jogo on-line e melhorias na localização e legendas em todos os idiomas.
Além disso, a ficção dividida atingiu um marco significativo vendendo mais de 2 milhões de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento. Essa conquista supera as vendas iniciais do vencedor do prêmio anterior do Ano, do Hazelight Game of the Year, são necessárias duas, que venderam 1 milhão de cópias algumas semanas após o seu lançamento e acabaram chegando a 20 milhões em outubro de 2024.
A ficção dividida já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para as atualizações mais recentes e mais informações sobre o jogo, verifique nossos artigos relacionados!
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