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Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

by Layla Mar 01,2025

Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6

Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6, después de meses de especulación de los fanáticos. La admisión se produce después de que los jugadores notaron irregularidades en varios activos en el juego, particularmente una controvertida pantalla de carga de "necroclaus" con un santa zombie con aparentemente seis dedos. Esto, junto con otras imágenes que muestran dígitos adicionales en las manos, condujo a acusaciones generalizadas de usar arte generado por IA.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

El escrutinio adicional reveló anomalías similares en otros activos en el juego incluidos en los paquetes pagados. Un usuario de Reddit, Shaun \ _ladee, destacó estas inconsistencias, alimentando el debate sobre el uso de AI por parte de Activision.

Otra imagen que muestra una mano con un número inusual de dedos. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La presión montada en Activision para revelar sus prácticas de IA, especialmente a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en plataformas como Steam. Posteriormente, la compañía agregó una breve declaración a la página de Steam Black Ops 6, confirmando el uso de herramientas de IA generativas para "algunos activos en el juego".

Esta revelación sigue un informe anterior de Wired, que reveló que Activision vendió un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 sin revelar sus orígenes de IA. Este cosmético, parte del paquete Wrath de Yokai, se vendió por 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuyó al flujo de ingresos sustancial de Activision de las compras en el juego.

El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha planteado preocupaciones significativas, particularmente con respecto a las consideraciones éticas, los derechos de propiedad intelectual y la calidad general del contenido generado por IA. El intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente impulsado por la IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual y su incapacidad para reemplazar completamente el talento humano. Esto, junto con despidos recientes en la industria del juego, complica aún más la discusión que rodea el papel de IA en el desarrollo del juego.