by Layla Mar 01,2025
Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6, après des mois de spéculation des fans. L'admission intervient après que les joueurs ont remarqué des irrégularités dans plusieurs actifs en jeu, en particulier un écran de chargement controversé "Necroclaus" avec un Père Noël zombie avec des doigts apparemment. Ceci, ainsi que d'autres images affichant des chiffres supplémentaires sur les mains, ont conduit à des accusations généralisées d'utilisation de l'art généré par l'IA.
Un examen plus approfondi a révélé des anomalies similaires dans d'autres actifs en jeu inclus dans les faisceaux payants. Un utilisateur de Reddit, Shaun \ _ladee, a mis en évidence ces incohérences, alimentant le débat entourant l'utilisation de l'IA par Activision.
Pression montée sur Activision pour divulguer leurs pratiques d'IA, en particulier à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur des plates-formes comme la vapeur. La société a par la suite ajouté une brève déclaration à la page Black Ops 6 Steam, confirmant l'utilisation d'outils d'IA génératifs pour "certains actifs en jeu".
Cette révélation suit un rapport précédent de Wired, qui a révélé qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 sans divulguer ses origines d'IA. Ce cosmétique, qui fait partie du pack de colère du Yokai, a été vendu pour 1 500 points de morue (environ 15 $), contribuant à la source de revenus substantielle d'Activision à partir des achats en jeu.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a soulevé des préoccupations importantes, en particulier en ce qui concerne les considérations éthiques, les droits de propriété intellectuelle et la qualité globale du contenu généré par l'IA. La tentative infructueuse des Studios de mots clés de créer un jeu entièrement motivé par l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle et son incapacité à remplacer pleinement les talents humains. Ceci, associé à des licenciements récents dans l'industrie du jeu, complique encore la discussion concernant le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
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