by Jacob Dec 25,2025
En Elden Ring, los arcos siempre han sido una herramienta poderosa, pero tradicionalmente han sido una opción secundaria: ideales para captar la atención del enemigo, debilitar a los enemigos a distancia antes de cambiar a tu arma principal de cerca, o derribar repetidamente a ese pájaro de una repisa para farmear runas. Sin embargo, en Nightreign, jugar como Ojo de Hierro transforma el arco en el núcleo de la clase, creando un estilo de juego diferente a cualquiera de las otras ocho clases disponibles. Podría decirse que es lo más cercano que tiene Nightreign a un rol de apoyo dedicado. Observa al Ojo de Hierro en acción en el exclusivo video de gameplay a continuación.
Mi primera impresión del Ojo de Hierro es lo frágiles que son. Pueden usar cualquier arma que encuentren, pero llevar un arco equipado es esencial para mantenerse lejos del combate directo y evitar daños, porque no se necesitan muchos golpes para caer, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es bastante fiable. Inflige un daño respetable y viene con la habilidad Tiro Poderoso, que te permite atacar desde una distancia extremadamente larga, infligir daño extra y romper el equilibrio del enemigo más eficazmente.
También vale la pena mencionar que los arcos han sido significativamente rediseñados en Nightreign. Ahora disparan mucho más rápido, y puedes moverte con mayor libertad mientras apuntas a un enemigo fijado. Otro cambio bienvenido: ya no necesitas cargar flechas. La compensación es que estás limitado al tipo de flecha incorporado en tu arco, pero no tener que gestionar suministros de flechas, o quedarte sin ellas durante una pelea contra un jefe, es un gran alivio. Otras mejoras de calidad de vida incluyen: una nueva animación de disparo tras rodar; movimientos acrobáticos con estilo como correr por paredes, saltar y disparar en el aire; apuntado manual sin entrar en vista en primera persona, además de movimiento más rápido mientras apuntas; un ataque fuerte que dispara tres flechas en abanico para impactar a múltiples enemigos; y sí, ahora puedes realizar una puñalada por la espalda o un ataque visceral con flecha a un enemigo derribado. Básicamente, cada limitación que hacía el arco poco práctico como arma principal en el Elden Ring original ha sido abordada en Nightreign.
Jugar como Ojo de Hierro en Nightreign convierte al arco en el corazón y el alma de la clase.
La habilidad distintiva del Ojo de Hierro es Marcar: un ataque rápido de embestida y apuñalamiento que atraviesa enemigos y los marca, aumentando todo el daño que reciban. Tiene un tiempo de reutilización corto, así que puedes mantenerla activa en jefes siempre que vigiles la duración del perjuicio. También sirve como herramienta de movilidad, permitiéndote deslizarte entre enemigos para escapar de situaciones peligrosas.
La habilidad definitiva del Ojo de Hierro es Tiro Único, que, como sugiere el nombre, es un disparo inmensamente poderoso. Piensa en ello como un Tiro Poderoso amplificado. Tarda un momento en cargarse, pero eres completamente invulnerable durante la animación. Una vez disparado, el proyectil inflige un daño masivo y atraviesa casi todo a su paso, lo que lo hace excelente para limpiar grupos de enemigos de una vez.
Lo que hace que el Ojo de Hierro realmente destaque en un equipo es su habilidad para revivir aliados a distancia de manera segura.
Donde realmente sobresale el Ojo de Hierro en un escuadrón es en su habilidad para revivir aliados a distancia de manera segura. En Nightreign, cuando un compañero cae, aparece un círculo segmentado sobre su personaje. Atacar a tu aliado caído vacía gradualmente este círculo; una vez completamente agotado, son revividos. La mayoría de las clases deben arriesgarse acercándose, gastar maná en un hechizo a distancia, o incluso usar su definitiva para realizar un revivir. El Ojo de Hierro, sin embargo, puede hacerlo desde un lugar seguro sin gastar recursos. Eso es un activo increíblemente valioso, uno que puede determinar si una partida tiene éxito o fracasa. El inconveniente es que cada vez que un aliado cae, se añade otro segmento al círculo. Mientras que el Ojo de Hierro destaca reviviendo aliados que solo han caído una o dos veces, luchará con aliados cuyo círculo tenga tres segmentos, ya que su daño a larga distancia no es suficientemente alto, a menos que use su definitiva solo para el revivir.
Si bien el Ojo de Hierro podría no igualar el daño bruto de otras clases, su impacto en un equipo siempre es notable. Entre su habilidad Marcar (que aumenta el daño de todos), una habilidad pasiva que incrementa el descubrimiento de objetos para todo el escuadrón, una definitiva que limpia multitudes y su talento único para revivir de forma segura y fácil desde la distancia, la utilidad del Ojo de Hierro es casi inigualable entre los viajeros nocturnos.
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