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Bend Studio réduit ses effectifs lors d'un changement de projet

by Benjamin Jan 19,2026

Le studio Bend Studio, propriété de Sony et développeur de Days Gone, a licencié un nombre indéterminé d'employés.

Dans une brève déclaration partagée sur les réseaux sociaux, la société a indiqué que ces licenciements étaient nécessaires alors qu'elle "passe à son prochain projet", reconnaissant qu'il s'agit d'"une période difficile pour notre équipe".

"Aujourd'hui, nous avons dit au revoir à plusieurs collègues hautement qualifiés lors de notre transition vers un nouveau projet", poursuit la déclaration. "Nous leur sommes infiniment reconnaissants de leurs contributions—ils ont aidé à définir qui nous sommes, et leur héritage restera toujours une partie de notre parcours.

"C'est une période difficile pour notre équipe, mais nous respectons profondément tous ceux qui nous ont permis d'arriver jusqu'ici. À l'avenir, nous restons concentrés sur la construction de l'avenir de Bend Studio à travers la créativité, la passion et l'innovation dans chaque jeu que nous développons."

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Bend Studio n'a pas fourni de détails concernant son prochain projet ni sur le nombre d'employés affectés. Cependant, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté qu'environ 30% de l'équipe—estimée à environ 40 personnes—a perdu son emploi. Interrogé sur la possibilité que cela présage de la fermeture prochaine de l'ensemble du studio, Schreier a indiqué qu'il était "peu probable" que la direction ait licencié 40 employés si elle ne s'efforçait pas de maintenir le studio opérationnel.

Ces licenciements surviennent seulement quelques mois après que Sony ait annulé deux jeux live-service non annoncés en développement chez Bend Studio et Bluepoint Games. Le projet de Bluepoint était apparemment un opus live-service de God of War. Le jeu live-service de Bend n'a pas été révélé, bien que le responsable de la communauté du studio ait maintenu que l'équipe restait concentrée sur "la création de contenu génial". La dernière sortie de Bend était Days Gone en 2019 sur PlayStation 4, sorti plus tard sur PC en 2021.

Il s'agit bien sûr du dernier épisode d'une série de pertes d'emplois et de réductions de coûts à l'échelle de l'industrie. Il y a seulement quelques jours, le développeur d'Outriders, People Can Fly, a publié une annonce similaire, attribuant des licenciements à l'annulation de deux de ses propres projets.