Maison >  Nouvelles >  Lumière et ombre : l'expédition 33 devrait être intense et brève, selon le producteur

Lumière et ombre : l'expédition 33 devrait être intense et brève, selon le producteur

by Logan Apr 16,2026

Jouer"La concision devrait être une vertu plus importante dans les jeux," a déclaré Handrahan. "Une chose peut être meilleure en étant plus courte — quelque chose qui est actuellement discuté dans le cinéma. Chaque film semble durer deux heures et demie, et je pense que la plupart des gens pensent : 'Pourraient-ils tous être un peu plus courts, s'il vous plaît ? Parce que nous avons d'autres choses à faire avec nos vies.'" François Meurisse, directeur général et producteur de Sandfall, a dit à GI.biz que, dès le début, l'équipe souhaitait que Clair Obscur soit une "expérience intense et courte".

"Les premières estimations de la durée du jeu étaient proches de 20 heures pour l'histoire principale," a déclaré Meurisse. "Je pense que nous sommes finalement arrivés à environ 30, voire 40 heures si on prend un peu de temps. En tant que joueur, il y a tellement de grands jeux disponibles que je veux expérimenter, [et] ce qui est important pour moi, c'est le niveau d'excitation et de plaisir que je ressens à partir d'un jeu, plutôt que sa durée."

Les estimations actuelles de HowLongToBeat placent la durée d'une partie principale de Clair Obscur: Expedition 33 à environ 27 heures, avec 41 heures pour l'histoire principale + les contenus secondaires et une partie complète à environ 61,5 heures. Cela peut encore être un peu plus long qu'un jeu indépendant court, mais reste nettement inférieur au compte d'heures de certains jeux AAA massifs ou même d'autres RPGs longs.

Comme l'a dit Handrahan, Clair Obscur: Expedition 33 "respecte vraiment le temps du joueur." Il a noté que Clair Obscur n'offre aucun "sentiment de surcharge ou de choses superflues ajoutées simplement pour rendre le jeu plus grand et plus grand". Et pour Meurisse, il s'est demandé s'il existait un lien entre la durée d'un jeu et sa proposition de valeur.

"La valeur que les joueurs retirent des jeux ne correspond pas systématiquement à leur durée," a déclaré Meurisse. "Par exemple, l'un de mes jeux préférés de tous les temps est Inside, qui dure environ deux heures, mais c'est l'une des expériences les plus polies et intenses — et même transformantes pour certaines personnes."

Avis sur Clair Obscur: Expedition 33 - Images

Voir 33 images

Dans l'avis de 9 sur 10 de IGN sur Clair Obscur: Expedition 33, notre critique a mentionné la durée : "J'ai terminé l'histoire principale et une bonne quantité de contenus secondaires en environ 35 heures, et cette durée parle du fait que Clair Obscur ne perd pas un instant — il n'y a vraiment aucun remplissage le long du chemin critique et il ne s'enlise pas dans des exposés prolongés."

Il y a beaucoup de facteurs qui distinguent Clair Obscur des blockbusters habituels, d'une manière qui semble être un signe des temps changeants dans l'industrie du jeu. Vous pouvez lire davantage à ce sujet dans l'intégrale de l'interview sur GI.biz. Mais il semble certain que Clair Obscur ait établi une précedente intéressante pour les grands jeux sans excès.

Dernières nouvelles Plus >