by Benjamin Mar 05,2025
Au début de 2025, un mod Final Fantasy XIV a déclenché des préoccupations concernant le harcèlement des joueurs en raison des rapports de sa capacité à récolter les données sensibles des joueurs. Ces données comprenaient les détails des caractères, les informations de retenue, les caractères alternatifs liés, etc.
Le mod, "Playercope", a suivi les données du lecteur à proximité d'un utilisateur, en la transmettant à une base de données centrale contrôlée par le créateur du mod. Cela comprenait l'accès à des informations généralement indisponibles via des outils en jeu, tels que "Content ID" et "Compte ID", permettant le suivi croisé. Cela a exploité le système d'identification de contenu introduit dans l'expansion de Dawntrail, conçu pour la liste noire des joueurs.
Remplacer requis de rejoindre le serveur Discord Playercope. Essentiellement, tous les joueurs à l'extérieur de ce serveur avaient potentiellement leurs données grattées, ce qui soulevait des problèmes de confidentialité importants. La communauté a réagi fortement, beaucoup appelant le but du mod «pour traquer les gens».
Après son apparition initiale sur Github, conduisant à une augmentation de la popularité, les joueurs ont été supprimés en raison des conditions de violations de services. Bien qu'il se soit reflété sur Gittea et Gitflic, IGN a vérifié l'absence du mod de ces sites. Cependant, son existence continue au sein des communautés privées reste une possibilité.

La déclaration de Yoshida a souligné l'interdiction des outils tiers dans le cadre de l'accord d'utilisateur Final Fantasy XIV, mettant en évidence les risques de sécurité potentiels. Il a exhorté les joueurs à éviter d'utiliser ou de diffuser des informations sur de tels outils.
Alors que des outils comme Advanced Combat Tracker sont couramment utilisés par la communauté des raids en conjonction avec des sites comme les FFLOG, la menace juridique de Yoshida représente une escalade importante.
Réaction de la communauté:
La réponse de la communauté à la déclaration de Yoshida a été largement critique. Beaucoup ont estimé que la déclaration n'avait pas résolu le problème sous-jacent, suggérant que la réparation des vulnérabilités du jeu pour empêcher la création de mod aurait dû être une priorité. D'autres ont critiqué le manque de mesures proactives pour empêcher l'exposition aux données sur le côté client. L'auteur de Playerscope n'a pas encore commenté publiquement.
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