by Benjamin Mar 05,2025
A principios de 2025, un mod de Final Fantasy XIV encendió preocupaciones sobre el acecho del jugador debido a los informes de su capacidad para cosechar datos confidenciales del jugador. Estos datos incluyeron detalles del personaje, información de retención, caracteres alternativos vinculados y más.
El mod, "Playerscope", rastreó los datos del jugador dentro de la vecindad de un usuario, transmitiéndolo a una base de datos central controlada por el Creador del MOD. Esto incluía el acceso a la información generalmente no disponible a través de herramientas en el juego, como "ID de contenido" e "ID de cuenta", que permite el seguimiento de caracteres cruzados. Esto explotó el sistema de identificación de contenido introducido en la expansión Dawntrail, diseñada para la lista negra del jugador.
Optar por fuera requirió unirse al servidor de discordias de Playerscope. Esencialmente, todos los jugadores fuera de este servidor estaban potencialmente raspados sus datos, planteando problemas de privacidad significativos. La comunidad reaccionó con fuerza, y muchos llamaron al propósito del mod "para acechar a la gente".
Después de su aparición inicial en Github, lo que llevó a un aumento en la popularidad, Playerscope fue eliminado debido a términos de violaciones de servicio. Mientras supuestamente se refleja en Gittea y Gitflic, IGN verificó la ausencia del mod de estos sitios. Sin embargo, su existencia continua dentro de las comunidades privadas sigue siendo una posibilidad.
La declaración de Yoshida enfatizó la prohibición de las herramientas de terceros bajo el acuerdo de usuario de Final Fantasy XIV, destacando los riesgos potenciales de seguridad. Instó a los jugadores a evitar usar o difundir información sobre tales herramientas.
Si bien las herramientas como Advanced Combat Tracker son comúnmente utilizadas por la comunidad de asalto junto con sitios como FFLOGS, la amenaza legal de Yoshida representa una escalada significativa.
Reacción comunitaria:
La respuesta de la comunidad a la declaración de Yoshida fue en gran medida crítica. Muchos sintieron que la declaración no pudo abordar el problema subyacente, lo que sugiere que arreglar las vulnerabilidades del juego para evitar la creación de modificadores debería haber sido una prioridad. Otros criticaron la falta de medidas proactivas para evitar la exposición a los datos en el lado del cliente. El autor de Playerscope aún no ha comentado públicamente.
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